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魔兽世界游戏设计师推特 好运符将会在6.0保留经验攻略

魔兽世界游戏设计师推特 好运符将会在6.0保留经验攻略

更新时间:2024-07-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  Watcher:IonHazzikostas,魔兽世界首席战斗设计师

  Q:不知道该问哪位,不过“好运符拾取“的概念还会在WoD延续吗?

  A:计划是这样的。我们对额外ROLL点拾取系统的运作情况很满意。

  Q:食尸鬼出了啥问题?SoO里的盲眼剑圣的AOE只杀死了我的宠物而猎人和术士的宠物有伤害减免。

  A:可以肯定的是,盲眼剑圣是一个公平的宠物杀手。他的顺劈会无视宠物的伤害减免。

  A:在纳兹戈林处于防御姿态的时候,宠物/守卫的攻击不会让他获得怒气。

  Q:武僧的风火雷电是否也在这个列表中?

  A:是的。当一个伤害性的法术/攻击命中纳兹戈林时,他会判定“伤害来源是否是玩家?”如果是的话,获得怒气。反之则不会。

  Q:一个附带的问题:杀戮命令?该“攻击”来自玩家,但伤害来源是宠物。

  A:因为伤害来源是宠物,所以不会获得怒气。

  Q:不让神话模式跨服是因为技术问题还是设计问题?

  A:主要是设计上的考虑。这样会以一种很糟糕的方式弄乱服务器首杀,以及影响各个服务器的公会/社会认同。

  Q:在地标,建筑物,地下城,城镇等方面,德拉诺有多类似于外域?

  A:地标是有的,但通常是以一种非常不同的形式(例如完好无损的奥金顿)。德拉诺是从头开始设计的。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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