《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 职业: Q:作为一个团长,我觉得最难带的就是奶妈,教他们手法/提高真不容易。德拉诺里有评定奶妈好坏的工具吗? A:治疗的表现确实很难评定,你有什么好建议么? Q:数据说话!H马尔考罗克,钢铁战蝎,傲之煞,索克暗牧DPS都是垫底! A:比较下榜上前100的牧师,暗牧毫无疑问是最难提升DPS的,单目标普遍偏低,但是依然有人能打很高。 Q:开发者就没什么隐藏数据么,猎人在buff前就甩暗牧老远了好吧。 A:我们不会针对单目标进行调整。 我觉得可以总结如下,大多数暗牧都比较看重单目标伤害。德拉诺之王里可以调整调整。 Q:真可笑。暗牧弹钢琴的操作结果打出来没有法师/术士高。 A:确实,不过这是奥法和术士那边的问题。 Q:才不是,这是盗贼/猎人/法师/术士/萨满/德鲁伊的问题。暗牧在H的马尔考罗克里就是一废。 A:才不是!虽然平均水准的暗牧伤害较低,但是辅助能力在这场战斗里却超过很多职业。 Q:其他职业没这问题,虽然说有的战斗高,有的战斗低,但是一般都是55分成,暗牧是2个好,10个坏,还有2个简直没法玩。 A:太夸张了吧,只从DPS上看,应该是3个非常好,2个坏,9个平均。而且大部分战斗的辅助性都很强。 Q:解决办法就是给个不要让AM用DPS出伤害的天赋,等等,没DOT我还玩啥暗牧。 A:你说的天赋不是“单目标输出的解决办法”,而是可以改变输出循环的选择。 Q:好啊,传说中的技能进行得压缩如何了? A:嗯哼,虽然没有给出细节,但是我们正在大踏步地解决技能过多的问题。 Q:谢,很多职业都迫切地希望能解决按键溢出。在WOD前就能解决? A:不行,此类调整非常重要,必须留给资料片。 Q:前面一直在说DPS,T呢T,T的DPS怎么办? A:敏捷和智力不提供暴击的话,力量和敏捷就平衡好了。 死亡骑士 Q:啥时候能修正托维尔里的死亡之握BUG,MOP开始时就有了。 A:补丁正在做,不过要等下次才打的上。无法在线修正。 法师 Q:冰枪伤害是不是砍了20%?能为PVP玩家解释下么? A:我收到过此类反馈,但是还不清楚是不是调了冰枪伤害。 美工: 还有,听说要塞系统有新内容 —— 还不清楚什么时候可以介绍给你们。 Q:小问题,德鲁伊的游泳形态有新模型么?有?没有? A:可能有。 Q:为何亡灵可以当猎人?完全没道理。 A:别闹了,游戏里这种不理解太多了!顺便一提,我觉得瑟里耶克爵士还可以培养亡灵圣骑呢! Q:云端翔龙能不能不随着角色体型而增大减小?我觉得没这个必要。 A:设计就是这样。在上线的最后一刻,我们觉得它的体型太大了,但没时间重置鞍座了。T-T PVP: Q:在随机战场里能够实现阵营内战吗?部落vs部落,这样可以改善排队时间哦。 A:红蓝对战是魔兽世界最著名的设定,不过我们也正在寻找一些解决办法。 Q:据说新赛季有20-25周,差不多? A:20-25周的设定肯定不是我说的。这个时长要超过我所想的上限了。 Q:很好奇,你觉得下限是多久? A:哈哈,想知道什么时候WOD上线吧? Q:WOD上线时澳服打第几赛季了? A:第16赛季。 为技能效果递减列表里加入了一些新的细节,沉默,昏迷,恐惧,魅惑不再共享类别了。 Q:你能说说调整细节吗?很期待技能递减的改动。 A:玩家都希望知道我们开发者究竟在做写什么,我担心的是会引起玩家恐慌。 我们不喜欢单技能递减,这个不能有。 Q:死疽打击和奥冲减速被瞬间砍掉了。 A:这不是一个意外。 Q:虚弱诅咒和这些被动效果有本质上的区别啊,不应该砍。 A:我们注意到的是它的游戏性不好,我觉得术士也不应该例外。 Q:战士不拿盾也能开盾墙了,圣盾术和保护之手的物理攻击惩罚能免掉了么? A:我觉得这样对比是不对的,两者之间区别太大。 Q:DK切红脸会损失符文能量,战士呢? A:怒气呗。 更多魔兽世界资讯 wow暴雪蓝帖:围攻奥格瑞玛BOSS难度下调 魔兽世界战场胜率统计 欧美战场阵营比较 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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