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魔兽世界游戏6.0基础韧性与战斗疲劳也许移除经验攻略

魔兽世界游戏6.0基础韧性与战斗疲劳也许移除经验攻略

更新时间:2024-07-28 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  暴雪资深PVP设计师 Brian Holinka今天在推特上和玩家们大谈S15赛季和德拉诺之王中的PVP,其中最有趣的莫过于下面的这条。

  我们不喜欢基础韧性和战斗疲劳的数值如此之高。我们的目标是在德拉诺之王中降低或移除这两者。

魔兽世界

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  我认为这是个令人敬佩的目标,某些玩家并不能很好的理解基础韧性和战斗疲劳的设定,也有些玩家觉得这样的设定很讨人厌,但是对于我来说,最感兴趣的是暴雪将在之后如何处理它们。虽然战斗疲劳并非如此,但韧性几乎从魔兽的PVP诞生之初就成了游戏的一部分,设计师们可以通过此类数值有效地调节玩家 PVP行为中造成的伤害,韧性和战斗疲劳的存在消除了PVE数值不断膨胀所带来的部分影响。不得不承认的是,PVE的数据膨胀从来就没有停止过。

  我很高兴他们没有武断地决定直接移除基础韧性和战斗疲劳,如果他们真的这样做会让我觉得很莽撞,毕竟也要给自己留下一些选择不是么?如果最终暴雪决定移除基础韧性和战斗疲劳,我想他们也许会增加一些途径来提高玩家PVP过程中的生命值,至少是有效生命值,而且治疗量的计算公式也要进行修改。对于德拉诺之王我感到了无限的期待,那么亲爱的玩家,对于基础韧性和战斗疲劳你有怎样的看法呢?

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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