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开发者谈魔兽DBM终结 首领或将有随机技能

开发者谈魔兽DBM终结 首领或将有随机技能

更新时间:2024-07-30 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  暴雪谈程序式元素及玩家自创游戏元素

  最近的一次开发者访谈上,魔兽世界首席内容设计师Cory Stockton谈到,只有快速的更新才能跟上玩家对新内容的要求。在今后,魔兽世界的资料片开发速度可能会加速到一年一次新资料片。同时,暴雪开发者决定要在魔兽里引入一些程序式的内容元素(由程序自动生成的元素)。

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  "新内容往往被吸收得太快,只要我们力所能及,绝对会制作更多的内容。"Stockton说:"我们期盼程序式的内容。"他同时指出,这种随机变化式的元素不会取代以往的固定内容。

  我认为,我们将制作7到8个副本,然后我们会增加一些疯狂的程序式内容,也许让副本变得随机化,也许让首领随机[技能]--这要怎么开发呢。我觉得对比固定内容,这会是个非常有趣的元素。因为这样会突出差异性。

  玩家自创游戏元素

  目前,魔兽世界里玩家可以自己设定/制作的内容还仅限于游戏界面插件,今后可能会出现真正的游戏内容吗?虽然这还只是一个猜测,但是Stockton觉得,这将是程序化内容的下一次全面革新。

  我们在考虑程序化元素,个人觉得它是我们的下一步。我们必须开发出类似内容并提供相应工具。在[用户开发内容]方面,暴雪已经有多年历史,星际2的地图编辑器也是如此。因此我认为这也是很自然的。

  暴雪在其即时战略类游戏中对玩家自定义地图的支持做得非常好,但是他们能否在网络游戏里驾驭这头猛兽呢。这项由玩家创建的内容显然得与已有世界分离,否则就会被一些人给利用。无论是程序式的随机内容还是玩家制作,它们在MMO市场上都不是新鲜玩意了,不过对于魔兽世界,显然这还是一块有待开发的领域。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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