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魔兽世界游戏猎人对6.0资料片的6大期待

魔兽世界游戏猎人对6.0资料片的6大期待

更新时间:2024-07-31 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


魔兽玩家的愿望:猎人对6.0新资料片的期待

  最近我们对暴雪最新注册 Warlords of Draenor(德拉诺的霸主)商标一事进行了报道(点击进入),这一新商标一经曝光便被舆论广泛猜测将成为《魔兽世界》6.0资料片的主题。真相将在一周以后的暴雪嘉年华上揭晓,虽然新资料片的公布将不包含职业改动的细节(暴雪也不会在问答环节解答关于职业相关的问题),但玩家们却满怀期待。作为猎人爱好者,我对目前版本的猎人还是比较满意的,但我认为这个职业在某些方面还可以进行改善。

魔兽玩家的愿望:猎人对6.0新资料片的期待

  愿望#1:缓解技能按钮过多的问题

  许多猎人在天赋技能中选择闪击或是狩猎刺激是有原因的——可以少按一个按键。在击杀加尔鲁什的过程中笔者特意数了一下自己需要经常用到的技能,整整20个。有些技能例如反制射击和逃脱,需要根据当时的情况来施放。我从来都没有想要要让设计师移除这些技能,但是我认为这些技能可以和其他某些技能比如蜘蛛毒刺绑定在一起。而且游戏中仍然有某些技能并不那么让人满意,例如毒蛇陷阱。虽然删减技能是我最不愿意看到的一件事,但现在猎人需要使用的按键实在是太多了。

  我希望设计师能把重点放在那些玩家们经常使用的主要技能上。有些玩家认为猎人标记应该成为这个职业的“关键技能”,我觉得他们说得很对。那些点击时完全不需要思考的技能,例如凶暴野兽、集中火力、群兽奔腾,其实并不能很好的提升游戏体验。很久以前,玩家们就开始期待群兽奔腾,但最后似乎它带来了更多问题。削减技能数量的风险在于可能会有玩家对此表示不满,我知道大部分人都很怀念以前的野兽之眼,但不停加入新技能真的会让动作条变得越来越臃肿。

魔兽玩家的愿望:猎人对6.0新资料片的期待


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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