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调查显示仅有2%玩家已打通5.4决战奥格

调查显示仅有2%玩家已打通5.4决战奥格

更新时间:2024-07-31 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  以下是国外权威《魔兽世界》资讯站MMO-Champion给出的《熊猫人之谜》资料片PvE(含野外BOSS与团队副本)完成度调查结果。

  由于成就已经变为账号共享,因此我们可根据账号也对玩家角色进行汇总,并根据成就的获得情况,得到一个大致的玩家(而非角色)PvE完成度比例。

  数据样本容量为250万账号中的630万个角色,样本包含当前《魔兽世界:熊猫人之谜》中的所有团队副本难度与人数模式,含少量误差,几乎不含无公会的角色。

  结果如下:

调查显示仅有2%玩家已打通5.4决战奥格

完成任意难度团队副本玩家人数比例示意图

  需要指出的是,这份示意图中所显示的斡耳朵斯和决战奥格瑞玛比例偏低,而原因也是显而易见的——目前决战奥格瑞玛的随机团队模式尚未开放四区“地下堡垒”,因而造成了大量休闲玩家尚未有机会打通该副本;斡耳朵斯因其有橙色披风的门槛限制,也使得多数未完成黑龙王子史诗任务的玩家暂时无缘与其一见。

  我们相信随着时间的延长、弹性团队的不断成长以及随机模式的开启,不久之后,决战奥格瑞玛的完成比例将有大幅度的增长。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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