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系列游戏剧情区分 在RTS与MMO间寻求平衡

系列游戏剧情区分 在RTS与MMO间寻求平衡

更新时间:2024-08-01 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


魔兽系列游戏剧情分析 在RTS和MMO间寻求平衡

  坦白的说,我认为熊猫人之谜是魔兽世界这么多资料片中内容最丰富的一个,暴雪向玩家讲述了潘达利亚的许多有趣的传奇故事,虽然有些人并不认同,因为熊猫人在魔兽争霸中并没有扮演很重要的角色,对比即时战略(以下简称RTS)的魔兽争霸和大型网游(以下简称MMO)魔兽世界的剧情,部分玩家认为熊猫人的剧情不够史诗。但其他玩家持不同意见,他们指出格罗姆.地狱咆哮,这个出生于MMO魔兽世界的重要传奇角色,随着游戏的推进不断发展,扩充自己的势力,成为阵营的领袖,最终走向了自己罪恶的终点。

  我认为问题在于在RTS游戏着重渲染这些角色,所以就算我们杀死了其中那个的一些(比如泰瑞纳斯.米纳希尔),还会有更多的角色诞生。但是MMO游戏中玩家才是主角,所以导致的结果是,当我们杀死诸如法斯琪女士或是阿尔萨斯之后,再没有出现英雄能取代他们的位置。确实,魔兽世界中出现了数以千计的新面孔——拉格纳罗斯、克苏恩、奈法利安,这些角色在经典魔兽世界(60年代)中加入,并非来自RTS游戏。问题在于,这些新加入的角色很快被人放倒,然后成为历史。虽然有些时候,这些坏蛋们会卷土重来,比如拉格纳罗斯,但就算如此,他们的好运气也不会持续太久。

  上面的这个问题被称为“小丑难题”,在最早的蝙蝠侠中,小丑是个彻彻底底的坏蛋,最终迎来死亡的命运。但作者很快发现,如果蝙蝠侠不断干掉自己的敌人,那么很快坏蛋就要被杀光了。所以他对剧本做出了改动,小丑也得以在失败后逃脱,成为了蝙蝠侠最强大的敌人之一。而这个问题同样存在于魔兽世界中。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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