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魔兽5.4PVE防骑改动及Raid向攻略向导

魔兽5.4PVE防骑改动及Raid向攻略向导

更新时间:2024-08-01 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  摘要:

  在魔兽世界5.4版本中,暴雪对防骑进行了比较大的调整。 目前来说, 随着装备等级的提高和急速等级的提升,我们的伤害承受会越来越平稳。我们的自我治疗能力随着5.4的改动得到了非常显著的提高,团队治疗能力由于战地医师雕文的削弱,降低幅度比较大。

  5.4较重要的改动应对分析:

  圣洁护盾在防骑天赋下吸收量降低了30%,永恒之火天赋Buff了40%。

  在5.2/5.3中,永恒之火HOT部分的HPS要稍微高于圣洁护盾。但是考虑到在我们没有4t16套装的时候维持永恒之火要降低9%~10%的盾击覆盖率,这点高出来的额外治疗HPS相对于圣洁护盾的吸收护盾类效果来说是没有太大吸引力的。

  然而由于这条重要改动,5.4永恒之火HOT部分的HPS将是圣洁护盾HPS的3~4倍,这个量相对于5.2/5.3的两个天赋的差距是非常大的。

  吸收类比治疗类技能牛是没错的, 因为吸收类技能在你需要治疗的时候可以为你很好的抵挡伤害, 但是一个叼炸天的治疗效果对你的生存上的帮助绝对要比一个弱的一逼的吸收效果要有用的多。

  根据WOL上的大部分Raid数据来说,你的吸收盾先生效,产生了100%有效治疗。但是如果只是单纯将治疗者的后续治疗转化成过量治疗,实际上对于生存没有明显提高,也没有有效降低治疗者的耗蓝。

  对于永恒之火的治疗效果和圣洁护盾的吸收效果相比,圣洁护盾能在生存上胜过永恒之火的情况只能是以下这种应对超高额伤害情况:

  1、Boss刚好在永恒之火HOT一个跳数间隔内几个叼炸天的伤害将你从满血打到死(以我的装备的话永恒之火每1.77秒一跳,治疗量几乎是圣洁护盾2倍), 过量伤害是1~圣洁护盾吸收量之间。

  2、刚好这个时候你获得了一个圣洁护盾,吸收量又刚好的抵消了Boss足够击杀你的过量伤害,你成功依靠这个圣洁护盾剩一丝血皮活了下来。

  但是这种情况非常不靠谱,同时满足的概率是非常低的,坦克的橙色披风特效能够应对这种小概率发生的情况。

  而在实际操作中,我们往往更多依赖的是坦克对这种轻易会打出超过坦克生命值上限的高额伤害的来进行减伤技能的覆盖。

  例如在SOO地狱咆哮P1战斗中,如果你抗Boss加所有小怪,在小怪获得战歌Buff后攻击和Boss同步的时候,如果不覆盖技能是很容易被1秒从满血直接打死的。这种超高额伤害的情况下如果无减伤状态无论是永恒之火还是圣洁护盾都很难让你不被秒,我们更应该完善的是自身的减伤覆盖以及其他队友给予单体减伤覆盖。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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