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魔兽世界游戏5.4奥法阈值及输出等问题回答

魔兽世界游戏5.4奥法阈值及输出等问题回答

更新时间:2024-08-02 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


 魔兽世界5.4奥法阈值及输出等问题解答

  自从开了5.4,转奥法的人多了起来,我从5.2afk回来只在5.3玩了一个小版本的奥法,不敢说精通,但是看到NGA很多询问的帖子,就着问的最多的问题我说说自己的看法。

  1.阈值问题

  Q:急速该堆到哪个阈值?

  其实不用刻意卡阈值,一个是现在rppm机制改了,急速收益略有下降,二个就是到不到阈值对dps的提升并没有想象中那么大。

  考虑到现在很多人可能是从火法转成奥法,假设你身上还有若干件不是奥法的bis装,一旦过分追求急速阈值那么导致的结果就会是精通太低。

  单体boss两者收益是很接近的,但现在的soo单体boss不多,类似2号5号这样的boss,很大一部分时间你是用来补炸弹的,奥冲读的少了蓝就掉的少,这时候精通收益进一步提升,维持多线输出的时候如果你的精通足够高你会发现你的虚空风暴有多么恐怖的伤害。

  所以除非你自身急速已经非常接近阈值,我的建议是不用刻意去堆。

  即将到来的4T16特效使得奥法耗蓝大幅降低,但是移动中无法站在法阵上的时候回蓝会有所下降,新团本还是不可避免的有着各种小幅度及大幅度移动,另外刚转奥法可能有时会有不熟练的情况,一个是不知道如何在移动中控蓝,一个是不小心多打了4buff的奥冲,4T15下一个4层buff的奥冲就会耗掉13%的蓝。

  综合考虑的话建议是装等在540左右且配装基本正确的前提下(其实你会发现这时候不用刻意堆基本上也有9000~10000的急速了)堆到9522这个阈值(指不带团队5%buff以及霜甲的情况下装备提供这么多急速),这个是活体炸弹的第二阈值。

  2.输出手法

  实际上比起阈值的问题,奥法更应该关注的是如何正确打出循环。

  循环大致如下:

  以任意一次循环结束为例,在弹幕后若蓝量高于90%,这次循环读4次奥冲,反之则只读3次,在所有飞弹放完后若蓝量高于92%则再读一发奥冲,若小于92%则直接弹幕,92%用来判定飞弹放完后该不该弹幕,循环读几层奥冲以90%蓝量为界限,正常的循环不考虑有时因移动带来的回蓝损失,蓝量不应低于79%~80%(4T15下的输出循环)。

  炸弹都是单体用活体,分散2,3目标如7号用活体(活体同时只能给3个目标上),其余不管是分散还是集中的N目标都用虚空。

  现在的饰品都是10秒的持续时间,很难再像原来若是没触发飞弹先3层弹幕消掉再读4层,所以现在我爆发是开场上炸弹,读4层奥冲,不管有几层飞弹都开爆发,我以自己为例,我现在正正10000急速,爆发阶段若触发头部多彩飞弹和奥冲都是0.9s,考虑到gcd那便是1s一个飞弹/奥冲,我会是飞弹+奥冲+飞弹+奥冲+奥冲+弹幕,延迟较高的时候只读2次奥冲以求保险,在最后一次奥冲前吃法力宝石(记得插雕文),这样会多一发奥冲是在蓝量较高的情况下打出去的。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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