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魔兽历史考究 神圣骑士与精通的前世今生

魔兽历史考究 神圣骑士与精通的前世今生

更新时间:2024-08-03 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  从 WLK4.0起,精通这个属性开始进入了人们的视线。对神圣骑士来说精通是一个纯粹的基于基础治疗量的吸收效果。经历了多个版本的沉浮,逐渐成为了现在这 个模式。但是从ctm到mop,,精通地位的改变让许多人不解,一是年代久远,二是没有一个综述性的文献能够解释精通地位的巨大改变。本文旨在通过对历代 版本精通状况的叙述,来解答很大一部分人心中的疑惑。

  黑暗时代:灾变之初

  4.0WLK开始,精通开始出现在玩家属性中,在CTM上线后,精通属性为:

  吸收10%的总治疗量,护盾持续8秒,每点专精增加吸收量1.25%,护盾无法叠加 。

  精通在刚出现的时候,看上去似乎是非常美好——可以缓冲坦克掉血,不会过量。

  台妹在[ 4.0WLK神圣骑士入门贴 ]中甚至觉得精通是超越暴击急速的最佳属性。

  但是在实战中,玩家开始发现精通这个属性的坑爹之处了:

  1、持续时间短,这还可以接受,毕竟坦克还不至于8秒不掉血。

  2、低吸收量,单次治疗附带的盾只有可怜的四位数,和纸无区别。

  3、无法叠加!这就是原罪了,导致精通无法发挥应有的吸收作用。

  这是精通属性最黑暗的一个时代,进入Ctm的治疗节奏后,紧缺的mana使精神成为最佳属性,副属性中加速暴击的收益依旧可观,精通的处境可谓弃若敝屣,抛弃在了一个角落。

  扑朔迷离:火焰之地

  怎么办呢?一个新属性渣成这样,于是暴雪脑门一拍,在[ 2011/06/11蓝贴 ]提及了如下修改:

  精通护盾现在持续15秒,从8秒上调;每点专精增加吸收量1.5%,从1.25%上调。

  同时还有一项未说明的改动: 护盾可以叠加

  以及一个综合改动: All healing critical strikes now heal for 2 times a normal heal (+100%), up from 1.5 times a normal heal (+50%)。[所有治疗暴击效果产生2倍治疗,从1.5倍上调]

  这是4.2时代对精通的一次buff尝试,对于这次改动玩家们纷纷表示“这是BUG吧?/这绝壁不可能!”

  当然事实就是摆在这里,精通BUFF了!于是大家纷纷表示精通可以一战。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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