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5.4PTR:魔兽世界游戏输出循环 PVP武器战改动

5.4PTR:魔兽世界游戏输出循环 PVP武器战改动

更新时间:2024-08-03 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  首先汇总下5.4PTR上有关战士PvP的改动,下面列举的都仅仅是武器战相关 , 因为狂暴战已死。。

  1.战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。

  2. 雷霆一击的伤害提高50%,耗怒变为10点。

  3. 断筋不再有公共冷却时间。

  4. 援护现在也打破定身和减速效果。

  5. 碎裂投掷不再消耗怒气。

  6. 盾墙和法术发射不再需要盾牌(节省了一个GCD时间,并且不会再因为切换剑盾损失HP值)。

  7.猛击造成的伤害提高了50%,但怒气消耗也提高了50%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。

5.4PTR:魔兽世界武器战PVP改动汇总及输出循环

  8. 横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。

  9.剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。

  10. 浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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