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魔兽5.4PTR正义与勇气点数正确使用攻略

魔兽5.4PTR正义与勇气点数正确使用攻略

更新时间:2024-08-03 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  

  首先,基本可以确认的是:5.4没有新的勇气装,大家所期盼的西门复仇军是没戏了。

  回顾下很久以前的采访:

  Our current plan for 5.4 (which I'm probably not supposed to talk about at all yet) -- is that there won't be valor vendors, and the upgraders will just stick around. There will still be some alternative ways for players to gear who don't want to go into raids, but we'll see. That's our plan for now, we might also have them go away again when 5.4 launches, then come back again.

  对于5.4版本的,我们当前的计划是(或许我根本就不应该说这事)——没有新的勇气商人,但是装备升级系统依然存在。对于不愿意去打团队本的玩家而言依然有一些提高装备的途径。不过这只是我们当前的计划。

  ——螃蟹。

  目前的PTR,依然没有一个新的正式的声望来提供勇气装备的贩售。所以我们可以推测,暴雪在5.4的策略为:

  以大服务器技术带来的人口为基础,辅以弹性制副本的便捷组队优势和平滑的难度提升和装备提升,再加上永恒岛提供的可solo的535紫装,从而鼓励玩家和其他玩家组队,一起去打团队本。

  (而不是鼓励玩家通过重复性的日常等途径刷勇气然后购买勇气装,而不去和其他人组队打本。)

  眼熟不?“通过勇士的试炼提高玩家的装备水平,并通过10人、25人、10H、25H的进度分离和难度的平滑过度,来鼓励每一个玩家都去组队打团队本”——暴雪正是想要还原TOC时代,人人打本的情况。

  “美酒与人共饮格外香醇”“无兄弟不魔兽”,MMO的精髓在于同人交流,一起游戏,而随机团带来的玩家之间交流减少的问题已经相当突出了。希望只打随机的玩家开喷前能够三思,何况5.4和人组队打本的门槛降低了很多,为什么不能去试试交一些新的朋友呢?

  那么我们的勇气点数该做什么用呢?升级装备。

  需要注意的是,3H的掉落装等没有提高,且5.4没有新的必须冲的声望和对应的海量日常。也就是说,不用再去做日常不用再每天打3H。所以一个玩家一周获得的勇气点数的来源也减少了很多,而不用太担心勇气没处用的问题。话说回来,谁喜欢天天像上班一样去做日常去打3H呢?

魔兽5.4PTR正义和勇气点数正确使用攻略

  5.4依然保留了使用正义、勇气点数升级装备的设定,整体和现在没有任何区别。依然是250点勇气升级一次,每次提升4的物等,最多升级两次。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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