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5.4PTR魔兽试炼场无尽模式元素心得分享

5.4PTR魔兽试炼场无尽模式元素心得分享

更新时间:2024-08-03 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  

  天赋篇:

  第一层:由于不会受到伤害,自然守护者和石壁图腾毫无作用。星界转移在拥有特殊饰品时可辅助饰品使用。

  第二层:试炼场中只有琥珀球的昏迷效果会对你造成影响,风行图腾无法解除昏迷效果因此毫无作用。冰霜之力由于只能控制单个目标,而且会占据震击CD导致输出下降,逊于陷地图腾。如果习惯选用冰霜之力,那么可配套选用冰霜震击雕文。

  第三层:试炼场里图腾的作用相当有限,没有需要短时间内多次使用某一图腾效果的情况。在无尽模式中真正会使 用的大地图腾是土元素图腾和陷地图腾,真正会使用的空气图腾是风暴之鞭图腾和电能图腾,水图腾一个能打的都没有。这些图腾都无需同时使用,因此图腾持久意 义不大。图腾投掷在某些时候会降低跑位难度和控制难度,应为首选。

  第四层:时间有限,在选择这一层天赋时并没有详细计算比较过三者的收益。假设这三个天赋提高的伤害是近似相等的,那么元素掌握就相当于把压力较小关卡里的DPS转移给了压力较大的关卡。如前文所述,试炼场更需要的是阶段性爆发,因此元素掌握优于先祖迅捷和元素回响。

  第五层:这一层可以选择先祖指引或者导电体质,在试炼场中皆为辅助饰品触发的天赋。前者由于不占GCD可以在某些饰品触发后辅助饰品使用,类似星界转移。而后者更为推荐,大雨可以长期存在,每一次大雨治疗均算作一次施法,因此站在大雨范围内可大幅度提高实际施法频率。

  第六层:这一层不是非常推荐元素尊者,鉴于第四层天赋已经选择了爆发向的(3分钟升腾爆发强度大增),在此 基础上继续增加3分钟爆发容易造成过量伤害。怒火释放的问题在于目标单一,debuff是带在目标身上的。除了每轮的第十关以外没有单目标战斗,频繁转火 下带在目标身上的debuff容易造成浪费。因此我的选择是元素冲击,元素冲击本身的伤害在快速击杀猴子时也起到了重要意义。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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