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官方6月6日修正 英雄场景战役宝箱问题修好

官方6月6日修正 英雄场景战役宝箱问题修好

更新时间:2024-08-06 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

内容摘要:魔兽世界官方6月6日在线修正,英雄场景宝箱问题。


6月6日在线修正:修正H场景战役无法获得宝箱

  团队副本、地下城及场景战役

  场景战役

  修正了玩家如果先完成了一次普通场景战役,这一天的第一次英雄场景战役就无法获得英雄宝箱的错误。

  针对这个问题,暴雪发言人做出了说明:

  在魔兽世界5.3补丁新设计的英雄场景战役里,大家一定遇到过这样的郁闷事:如果你已经之前打过1次普通的场景战役,那么你再打英雄模式的场景战役,将无法获得紫色品质的英雄宝箱。

  暴雪在今天的蓝贴回复里,已经明确指出,这个问题已被修复:

  我们已经通过在线修复的方式,解决了这个问题

  只要你完成一个英雄场景战役和至少一个普通场景战役,你都应该正确的获得相应的奖励

  玩家们再也不用为必须先打英雄场景战役的问题而担心了,打普通场景战役和英雄场景战役的先后顺序,不会再影响你获得的奖励了

  此外,暴雪蓝贴发言人还进一步的解释了“坏运气保护机制”作用的场合:

  我并没有说过,坏运气保护机制对场景战役的奖励也有效,但如果有必要的话,将来也许会加进来的

  据我所知,坏运气保护机制被加入到了好运符ROLL点/任务物品掉落/宠物补给袋和野外对战开出战斗石的几率。除此之外,雷霆王座掉落的RPPM类饰品的特效触发率,也受到与坏运气保护机制有相同概念的类似机制的影响


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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