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wow5.3死亡骑士PVP宝石附魔及饰品选择区分

wow5.3死亡骑士PVP宝石附魔及饰品选择区分

更新时间:2024-08-06 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


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本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性>XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击>精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟, 只提供我能提供的, 要喷请轻喷=ω=

属性收益分析

在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果.

一, 韧性

5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别.

[减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))

还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:

[有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036

----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率.

于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/7036)/2.857=0.80%

注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/7036=288.0%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.

二, 强度

公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:

[伤害增加百分比]=[强度]/400

于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%

三, 力量

力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:

武器技能:

天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)

死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害

脓疮打击: 200%武器伤害+540

瘟疫打击: 100%武器伤害+466

冰系的湮灭, 冰霜打击; 血系的心脏打击, 灵界打击, 符文打击以及平砍均属于此类.


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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