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5.3补丁将是PvP玩家回归时 玩家配图区分

5.3补丁将是PvP玩家回归时 玩家配图区分

更新时间:2024-08-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

内容摘要:5.3补丁将是PvP春天?玩家神配图观点引热议,你是怎么认为的呢?


  魔兽5.3补丁即将于明天上线,在大多数玩家正猛玩游戏,打算充分利用本周双CD捞足勇气点数的时候,围绕5.3的相关改动,玩家当中也纷纷出现热烈的讨论。其中,以韧性方面的改动最富争议。

  关于韧性的改动,官方的表述是——“所有角色都将获得65%的基础韧性。”而实际上,在MoP之初,玩家的基础韧性被提高到了40%。在5.3中,所有玩家的基础韧性统一成了65%,这相当于移除了PVP装备韧性。

  这一改动,在玩家当中激起了激烈的讨论。不少PvP玩家觉得,这样对于辛苦积攒PvP装备的玩家并不公平,等于一夜回到解放前。

  但也有玩家更同意暴雪此次改动的初衷,表示,“PvP不是一直标榜PvP是靠操作、靠意识吗?装备?如果你意识好,就用意识和操作继续称雄啊!”

  相关争论在最近达到了白热化,某论坛上,甚至出现了一位玩家,以高超PS技术和堪称专业的精神,专门制作图片一张,回顾了整个国服的PvP历史,并发表了一些独到的看法。

5.3补丁将是PvP玩家回归时 玩家配图分析

  该玩家认为:从过去的经验可以看出,“群众基础”和“PvP和PvE装备的交融感”才是PvP繁荣的最关键因素,因此,5.3上线后,

  1.由于基础韧性加到65%,PvE玩家参加PvP的门槛变相调低,有利于增强PvP群众基础

  2.野外PvP有更大的不确定性,那些纯粹依靠PvP装备的玩家无法享受到PvP装备的优势

  3.真正的PvP玩家受到的负面影响实际有限,因为当各自装备在PvP中起的决定作用变小时(取消了韧),基本类似于一夜回到60年代,大家PvP比拼的是技术。(原文:“传说中,PvP玩家的PvP技术总是要好过PvE玩家的吧?当然,不排除你遇到某些非常牛逼的PvE玩家或者碰到技术一般但装备530+的玩家,但是……你真的觉得这种人有很多???真的???你确定??? ”)

  4.相关的改动变相地增加了PvE和PvP装备的交融感

  5.PvP的节奏感由于基础韧性的原因,应该能够进一步改善。

  基于以上原因,这位玩家觉得5.3上线后,PvP将实际变得更加繁荣。这样的观点得到不少玩家的支持,当然也有的玩家表示:“你的图做的真好……”

  对于这样的观点,元芳,你怎么看?


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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