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WOW首席战斗设计师 目前对雷电王座很满意

WOW首席战斗设计师 目前对雷电王座很满意

更新时间:2024-08-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

内容摘要:wow战斗首席设计师访谈中表示对雷电王座比较满意,玩家的你是怎么看的?


  [Convert to Raid]对魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas进行了一次采访,要点如下:

WOW首席战斗设计师访谈:对雷电王座很满意

  

  开发团队对雷电王座很满意,因为它的确实现了宏伟复杂的环境、有趣的首领战、伟大的艺术以及一次围绕世界首杀的有趣竞赛。

  雷神可以说是体现了一个版本的最终首领战到底应该有多壮观,以及就难度和架构而言可以和英雄难度的拉格纳罗斯相媲美。

  首领战的难度提升并不像预想的那么平滑,尤其是从击碎者金罗克到郝利东,这些问题将在下个RAID中得到改善,以及通过在线修正解决。

  雷电王座是线性推进的,不过有很多玩家错过了之前奥杜尔和冰冠堡垒那种非线性推进。让玩家能选择首领战是有益处的,雷电王座中的一些区域可能就是已经考虑到这一点而设计的。

  莱登完全没有按预想的那样运作,一个无人知晓细节的首领战带来的神秘感还是不错的,这让击败雷神之后的内容成了一种额外的奖励。这很难做到平衡而且没有普通玩家参与测试,从而导致巧妙地利用游戏机制击败莱登。通常会用在线修正来解决这个问题,但是有限的尝试次数会使形势更为复杂。

  随机团队难度下的小怪数量可能太多了,因为它们不会像普通或者英雄难度下那样掉落紫装。不过小怪仍然是一个重要的环境组成因素,因为你是在和雷神及它的军队交战。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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