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魔兽世界游戏炉石传说的协同效应及举例区分

魔兽世界游戏炉石传说的协同效应及举例区分

更新时间:2024-08-08 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

内容摘要:魔兽世界炉石传说中的协同效应分析举例介绍。


 

  什么是协同效应?让我们先来翻看字典中的定义。协同效应指:“两个元素相互协作作用,产生的效果大于各个成分效果的总合。”该定义在文章中体现的还不算清晰,但协同效应的本质就是2张或者两张以上的卡牌可以抵消其他负面效果。

  一个非常泛的例子,我们假定 卡牌A“对你的对手与自身造成5点伤害。”卡牌B“治疗你受到的5点伤害。”这就是协同效应的一个例子。前面的这个例子非常基础的,而且简单说明了概念;你可以看到,卡牌B否定自我伤害,在不产生负面影响的效果下造成5点伤害的净收益。随着涉及的卡牌越来越多,协同效应还可以更深入探讨。典型例子,你可能会遇到卡牌A以其生命值为代价造成成吨伤害,卡牌B强化能力,卡牌C恢复其自我伤害。如果你对目前泄露出来的炉石传说卡牌熟悉的话,你不难发现这些熟悉例子中的协同效应。让我们继续看看炉石传说中协同效应的具体例子吧。

  一些炉石传说协同效应的例子

  我们的第一个例子来自德鲁伊牌组:

1+1=3——《炉石传说》的协同效应及举例分析

  正如你看到的,这个组合否定了法力水晶花费,换取了放置手牌的净收益。当然,你可以放置任意从 激活 卡牌中获得收益的2费卡牌。但我选择的例子从2费成本法术中获得了双重收益。这里的经验是你围绕激活来组建牌组时,你可以安心的开发大量协同效应的可行性组合。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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