《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 笔者自述:关于询问猎人是A饰品好还是B饰品好的帖子已经被删了无数个了。 所以在某网站上看到尤其是对饰品特效的分析相当不错。(编辑注:注意,这里不是说那个饰品更好,而是计算出这饰品的特效相当于加成了多少属性,这样在你评判那个饰品对你来说更重要的时候能够有更好的帮助) [原文地址]--非官方注意点击~ 下面所有的值都是射击天赋猎人的情况下饰品的特效表现。 字母顺序排列 每个猎人的属性的评分不一样,这里没有属性分的概念。 如果中间一列是敏捷,右边是300,可以认为这个饰品的特效等于:装备:使你获得300点敏捷。
饰品计算原理: Mr. Robot 如何计算的 在计算饰品的时候涉及到许多复杂的运算。Mr. Robot 打算用一个简单而且准确的方式去计算饰品的属性,那就是,模拟每个饰品在每个职业和天赋下的表现。 问题 饰品在计算的时候非常困难,这里有一些可能会产生问题的例子: 饰品的表现根据战斗时间长度不同会有浮动。一个例子是,如果你在一场战斗中刚刚好可以使用/触发第三次饰品而结束战斗,你就会有较高的表现。 不同的职业和天赋有不同的攻击速度,所以触发饰品的时间会有不同。所以饰品的表现会受到一些使用者的影响。 一些饰品难以量化。比如饰品有多种特效或者触发后有特效冷却等等。 解决 Mr. Robot 并没有进行很多很复杂的数学运算,而是在数百万次的模拟中去平均结果。没有复杂的公式,也没有任何推测驾驶,只是由很多的数据堆出来的结果。 对于每一个职业天赋,我们设定了一些前提条件:每分钟进行多少次攻击,每分钟DoT或者HoT会有多少跳,等等。这些数值是为了加快模拟器运行。我们用的不是DPS模拟器,而是专门为饰品而编写的模拟器。 对于每个饰品和职业天赋,模拟器每5秒会模拟一次4-8分钟的战斗。根据预期,饰品的表现结果会根据战斗时间而浮动。Mr. Robot 然后平均这些结果。在实战中,饰品的表现也与战斗时间有关,所以你肯定只关心饰品表现的平均值——你不会希望配出一套只能战斗4分钟的配装,然后在7分钟的战斗下表现得非常烂 在每次计算时,我们会进行10000次模拟去平滑随机的影响。所以,每个饰品的表现,都是在这个天赋下,480,000次4-8分钟战斗的平均结果。 所有的特殊效果都会被准确地模拟,比如伊格纳休斯之心会有5层效果,而且我们知道玩家只希望在效果堆到5层后再使用它。提供法力的饰品会被模拟成每五秒回复X法力值,然后再被换算成大约359左右的装备等级下的精神值。 例如: 提亚的优雅(H)的精通通常会被重铸为暴击,那么提亚的优雅的属性是: 精通 171 暴击 114 敏捷 335.91 气旋精华 敏捷 321 (-14.91) 暴击 346.63 (+232.63) 精通 0 (-171) 敏捷是最重要的属性,暴击是最重要的绿色属性,命中和精通或者急速(取决于你是奥术流还是瞄准流)是次要的绿色属性。 所以,相比之下,气旋精华还是比提亚的优雅(H)稍微好一些。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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