《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 以下是笔者对术士其中两系天赋饰品选择的一个简单介绍: 1、术士痛苦系 众所周知EJ只做了饰品特效的收益,排除议会饰品那种无基础属性全靠特效的,收益比较高的是:1.火山 2.塞斯符文 塞斯符文除了本身收益高外还有个特点,就是他的CD正好是一分鐘,4.2裁缝的光纹CD是64秒,恶魔之魂CD两分鐘,也就是说,我们总能让塞斯+光纹,或者塞斯+光纹+恶魔之魂一起存在 除了饰品本身的价值,一个饰品如果能和其他饰品人为地製造峰值,那他的特效就有加分,塞斯符文对这方面的支持是完美的. 同样,火山的CD跟能量洪流的CD大致是相等的,也经常一起触发.而痛苦这种需要频繁刷DOT的天赋,爆发饰品比稳定的饰品更适合它. EJ上对看门人饰品特效的 DPS评价比火山差了1100,靠着看门人的自带的智力只能说是刚刚勉强弥补回来,但是火山本身也带着精通这个基础属性...因此火山要胜过看门人. 痛苦推荐火山+塞斯 2、术士恶魔系 因为末日守卫月井是神器,月井不能和塞斯或者工程手一起开 看门人的饰品看上去很美,但还是因为末日守卫,爆发饰品比稳定饰品好太多了 为了照顾月井不能和主动饰品一起开的囧态,被动的火山无疑是一个最好的选择. 末日守卫对精通法伤利用率都很高 所以恶魔系毕业饰品:火山+月井 不知道末日守卫实际上代表了什么意思的不用挂怀,我只能说这是恶魔系的基础知识,最好还是了解. 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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