《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 魔兽世界怀旧服WLK中猎人PVE怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解吧。 魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解 WLK中猎人主要技能以及机制变化 基础技能: [自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击 [稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能 [瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能 [蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强 [扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战士的惩戒痛击 [乱射]:现在有了AP加成并且移除了冷却时间,这意味着猎人的AOE能力被大大加强 [逃脱]:向后跳跃一段距离,从TBC版本的鸡肋技能变成了一个高机动性技能,只能在战斗中使用 [误导]:运作方式与TBC相同,但是从TBC的转移3次攻击威胁值变成了在接下来4秒之内的所有威胁值,并且只有30s冷却时间 [杀戮射击](新增):猎人的斩杀技能,只能对生命值低于20%的目标使用,无论什么天赋,这个技能都是输出循环中最重要优先级最高的技能 [爆炸陷阱]:爆炸陷阱触发后续DOT伤害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在战斗中进行穿插,现在三系陷阱不共cd了 守护类技能: 移除了所有守护类技能的GCD [龙鹰守护](新增):提供300RAP并且使猎人的躲闪几率提高18%,在非野兽控制天赋下,应该常驻的守护 [蝰蛇守护]:猎人的近战和远程攻击可以恢复大量法力值,但是开启后造成的所有伤害降低50% [野兽守护](新增):使猎人和宠物的近战AP提高10%, 猛禽野兽守护舞???但是很可惜,目前beta猎人并不能猛禽舞 ,所以这是个比较鸡肋的技能 宠物 与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒 呼叫兽栏宠物(新增):可以选择兽栏内的宠物,5分钟冷却,无法在战斗中使用(终于可以不用回主城换bb了) 闪避:现在提供90%范围AOE免伤,WLK宠物的生存能力将大大提升 坚韧系宠物:
狂野系宠物:
狡诈系宠物:
推荐宠物天赋
推荐宠物:狼 霍迪尔之子营地有80级狼 种族选择 跟TBC基本无任何变化能选择猎人的种族也并未发生改变
联盟 德莱尼仍然是最好的种族,因为[英雄灵气]的存在,可以让我们少花费天赋点数在[专注瞄准]中,尤其是前期特别缺少命中的情况下 暗夜精灵种族天赋在PVE中收益特别小,但是天赋[影遁]在WLK可以在战斗中使用,某些boss战斗中非常有用,比如icc的辛达苟萨战斗中,可以使用[影遁]技能来规避冰墓 部落 兽人将会成为猎人的首选,[血性狂怒]天赋在WLK中取消了对自身的重伤效果,并且还有[命令]这个锦上添花的被动技能 巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的当前血量百分比有关,而是修改成为了一个固定20%攻速加成,不管是PVE还是PVP都有不小的提升,但是还是仅次于兽人 血精灵的[奥术洪流]迎来了改动,把TBC的两个技能整合成了一个,但是对PVE的提升仍然几乎为0,可以少量的回复蓝量,群体沉默在PVP方面收益比较大 专业选择 工程 猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药]、[超级神风炸药]、[萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔 [ [硝化甘油推进器]]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒 [ [弹力蛛丝]]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。 [ [弹带]]:每 6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠 [[超级加速器]]:急速提高 340,持续 12 秒 珠宝加工 珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[[精致龙眼石]],而初期一般主属性宝石只有16主属性[[精致血玉石]] 锻造 锻造是另一个可选项,因为可以使用[[插槽护腕]]和 [[插槽手套]]提供2个额外的宝石插槽 猎人基础属性 属性权重(p1不考虑射击猎): 命中>敏捷>暴击>ap>护甲穿透>急速 主属性: 力量 对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备 1力量=1近战ap 敏捷 敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好 1敏捷=2护甲 1敏捷=1RAP 1敏捷=1近战ap 79.19敏捷=1%闪避 1敏捷=0.55暴击等级 83.33敏捷=1%暴击率 耐力 1耐力=10生命值 智力 与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式 精神 精神对猎人没有任何提升 次要属性: 命中等级 命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素: 32.875命中等级=1%命中 [强化精灵之火]不再提供物理命中
急速 急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能 32.79急速等级=1%急速 暴击等级 无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性 45.83暴击等级=1%暴击率 护甲穿透 对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高 14护甲穿透等级=1%护穿率 攻击强度(AP) AP可以提高自动射击和技能伤害 14ap=1dps 猎人属性转换为宠物属性 耐力:45% AP:22% 抗性:40% 护甲:45% Ap作为法术伤害:12.85% 韧性:100% 命中:100%向下取整 例如:7.99% = 7% [专注瞄准]不影响宠物命中 宝石附魔雕文战备以及天赋选择 wlk版本不会新增武器油以及磨刀石,老版的油和磨刀石不能作用于165以上物品等级的装备 wlk的食物、药剂、附魔很杂,下面列出可选项: 食物: 鱼肉筵席:ap提高80点,法强提高46点,耐力提高40点 大型筵席:ap提高60点,法强提高35点,耐力提高30点 水煮北地蚌背鱼、猛犸肉大餐:ap提高80点,耐力提高40点 熏烤龙鳞鱼:敏捷提高40点,耐力提高40点 犀牛大餐:护甲穿透等级提高40点,耐力提高40点 合剂: 无尽怒气合剂:ap提高180点 药剂: 极效敏捷药剂:敏捷提高45点 怒火药剂:ap提高90点 护甲穿透药剂:护甲穿透等级提高45点 物品附魔:
宝石: WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行 首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石 猎人相关的宝石非常丰富,间色宝石(橙绿紫色)基本做到了所有应有属性的排列组合。 下列举出p1可以获取仅猎人相关的宝石 [混乱之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害 [精致血玉石]:红色,16敏捷 [明亮血玉石]:红色,32AP [断裂血玉石]:红色,16破甲等级 [刚硬秋色石]:黄色,16命中等级 [圆润秋色石]:黄色,16暴击等级 [迅捷秋色石]:黄色,16急速等级 [致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级 [原始帝黄晶]:红黄,16ap 8命中等级 [邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级 [轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级 [荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级 [反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级 [平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力 [充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4 [狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力 比较简单的规律是,红色和黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20. 对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。 橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。 WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。 WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。 这里特别提一下珠宝专属的龙眼石,副业选择珠宝加工的玩家可以装备至多3颗龙眼石。 相比于P1阶段单一属性宝石只有16的属性数值,龙眼石的属性数值有足足34(并且可以选择切割成所有原色宝石相关的属性:力量,敏捷,命中,暴击,耐力,破甲等)。 仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。 雕文: 雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能 现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽 天赋选择: 因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋 与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋 注: [破甲虚弱]天赋不再为全团提供ap [强化猎人印记]不再为全团提供ap 生存天赋能为全团提供的buff为[狩猎小队],为全团10名玩家5秒回复1%法力值,与惩戒骑、暗牧的buff相同
由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[足智多谋][狩猎小队]两个天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上 雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文] 简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击 > 爆炸射击 > 黑箭(爆炸陷阱) > 瞄准射击 > 毒蛇钉刺 > 稳固射击 本次分享游戏《魔兽世界》攻略。 |
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