《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 魔兽世界防骑是游戏中的常用职业之一,9.2版本通灵骑如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略 前言 2021.02.07. Build 42174. 目前测试服已近接近尾声,现在开始整理防骑相关测试数据并着手开发我们9.2可能会用上的各流派玩法。本篇为通灵骑,四盟约对应9.2的双橙+4件套玩法我都会写。之后正式服确定快上线前我会把这些内容统一整理收录到9.2的防骑基础教学贴内。 测试用配装均使用4件套+双橙+30%急速(急速绿字根据配装调整可能会有+-0.5至1%误差)。急速统一控制在这个比例只是为了方便测试,此外9.2装备提供的总绿字会提高,后期不管急速是作为第一还是第二绿字都可以堆到30%以上。 备注:计算通灵骑刷CD相关收益时注意记住下面这几点。 1. 天赋神圣意志触发的特效可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀&复仇之怒&远古列王CD,可以通过导灵器决意守护者正确计算减少炽热防御者CD并且刷新炽热防御者持续时间。 2. 征服者之锤&盟约橙义缚之锤触发的免费盾击不会计算正义守护者的CD刷新机制,只会计算第一段主动消耗圣能打圣令的部分,第二段免费自动盾击不算,但是可以通过导灵器决意守护者减少炽热防御者CD并刷新炽热防御者持续时间。 3. 闪耀之光被动给的免费圣令可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀&复仇之怒&远古列王CD。 4. 上述所有均可以触发意志。 结论 结论放最前面,想看测试过程和相关数据可以往下看。 测试结果: 1. 通灵骑的征服者之锤在265盟约导灵器的支持下可以在单体环境打出约半个红土的伤害数值,不过征服之锤的治疗效果放到防骑常规循环的占比里来看还是一般般。 2. 固定5分钟木桩,审判橙+盟约橙不带意志可以打6个炽热(43.3%覆盖率),审判橙+盟约橙带意志可以打7个炽热(66.2%覆盖率),炽热橙+盟约橙带意志8个炽热(68%覆盖率)。 3. 无论哪种橙装搭配只要带了意志,炽热就每轮可以刷出最高至40秒的覆盖,平均覆盖则是25.63秒(炽热橙)-27.71秒(审判橙)。有通灵盟约+盟约橙的基础联动,保底打的盾击圣令数量就能大量触发意志。 4. 每轮炽热循环之间的间隔CD都很短,平均为13.57秒(炽热橙)-17.33秒(审判橙)。 5. 审判橙+盟约橙每轮炽热覆盖时间更长(平均多2.09秒),炽热橙+盟约橙每轮炽热间隔CD更短(平均短3.76秒) 总结: 通灵盟约的基础联动使得防骑可以在基础循环外额外打出大量的盾击&圣令,这些盾击&圣令带动触发意志再进一步提升盾击和圣令数量,简单来说就是一个越打越多的良性触发循环。接下来这些盾击和圣令继续通过防骑的正义守护者天赋和决意守护者导灵器直接转化为更多的翅膀和炽热防御者,尤其是炽热覆盖现在甚至可以刷到我们以前版本盾击覆盖率的程度(高于2/3)。注意远古列王虽然也可以刷但是CD太长重要性更高不会卡CD用,这里计算刷CD收益就暂不考虑列王了,不过处理团本特定机制时如果有必要的话完全可以带上列王导灵器来刷2分钟左右的列王来处理特定机制。 具体收益方面审判橙和盟约橙联动最优,兼顾输出覆盖和循环。这次测试我用的单体环境+攻击频率较低的坦克木桩,4件套触发收益并没有拉满。如果换成正常的中高频承伤环境让4件套卡内置3秒CD触发的话,审判橙收益还会进一步加强。炽热橙的搭配也很不错,优点在炽热CD间隔更短。实际炽热的覆盖时间由于有意志+通灵盟约的保底在,怎么打都能覆盖很久,带炽热橙并不会损失太多覆盖。考虑到实际团本Boss战肯定有无法输出(比如坦克出去干活)的真空期,审判橙在停止输出真空期没有任何收益,而炽热橙到点自动减CD的优点就体现出来了。 其他3盟约也能用4件套配审判橙/炽热橙的玩法,不过这套刷CD的联动的上限在通灵配意志。格里恩方面用盟约技能+盟约橙联动在单体环境略逊一筹,不过高频AOE环境能打出更优的效果。此外能用上炽热假死特效处理单吃机制例如9.2新团本M2司垢莱克斯(如果正式服不削弱机制的话)通灵骑带炽热橙在生存端和战术作用上的优势高于其他盟约。能稳定触发炽热假死特效的单吃场景通灵骑能开出较其他3盟约CD更短的炽热,当然前提是团本减伤链真的需要这么多炽热数量,否则温骑直接换个炽热橙就好。 现在四盟约可以随意切换没有一开始那么高的门槛,打本我们多一些可以使用的玩法选择总是好事。此外通灵还可以打出不依靠神圣复仇者短时间奶多个圣令并同时不断盾击的操作,这次新团本正好有两个Boss(M5万神殿和M8小王子)能用防骑带奶手打圣令的战术操作。不说能替代温骑红土,至少战术选择上多个上限操作也好。 测试用盟约&魂契&导灵器 盟约选择通灵,魂契选择魔药设计师,导灵器等级为265,测试使用决意守护者(耐久)+辉金之道(耐久)+谴罚罪责(效能)+复仇震击(效能)+正义之力(效能)+圣光骑甲(灵巧)
盟约橙+审判橙 适用环境:单体Boss战,频繁电梯血的高压场景。 相关联动:9.2的4件套+审判橙+双审判天赋可以提供远高于之前版本的圣能获取率,而通灵骑盟约技能联动盟约橙可以在同样的圣能获取率下额外打出大量的盾击和圣令,两者加一起打出防骑9.2版本上限的盾击和圣令数量。这些盾击和圣令提高意志的触发,通过刷炽热转化为减伤覆盖(约2/3的覆盖率),刷翅膀转化为更多的增伤和治疗。远古列王也可以一起刷,但是CD过长并且作为长CD大招也不会卡着时间用,这里暂不讨论。 1. 不带意志测试 为了方便对比之后带意志的效果,这里先看看这层天赋不用的数据。 1.1.测试用角色面板 装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
1.2.天赋 因为9.2套装特效,默认大部分场合常驻神盾。双审判天赋配合审判橙应对单体环境。出不败最大化刷炽热相关联动。点炽天使全程不开,控制变量不影响测试用。 1.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩 输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,注意看炽热覆盖为43.3%,之后我们减伤覆盖标准就以炽热为主。
1.4.炽热时间轴数据
1.5.测试视频 防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-不带意志(Build 42174) 链接地址:BV1S3411E73E 2. 带意志测试 2.1.测试用角色面板 装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
2.2.天赋 带出意志。 2.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩 输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,炽热覆盖率为66.2%
2.4.炽热时间轴数据
2.5.测试视频 防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-带意志(Build 42174) 链接地址:BV1C34y1y7JX
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