《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 魔兽世界9.1版本已经推出,9.1中的K值机制发生了改动,那么目前9.1版本的新K值机制是什么呢?下面给大家带来的是魔兽世界9.1新K值机制解析。 魔兽世界9.1新K值机制解析 9.1的新K值机制 结论先行,在9.1的新机制下,K值会与玩家平均装等挂钩。也就是说,装等越高,K值越高,需要承受的递减就越严重。 要说明这一点,首先我需要拿出我的属性面板。 一个9.0.5比较标准的226战士身板,护甲3247,护甲减伤率49.70%。我们将其代入之前提到的护甲减伤公式中去,算得目前的K值约为3286。 之后只需要把全身装备一件件卸掉,同样计算出K值(由于格挡值遵循同样的公式,这里不再赘述),并且列出一个表格如下: 可以看到,随着装等提升,K值事实上是在不断提升的,而且总体呈现递增趋势。 到这里的话其实应该更进一步把新的计算公式推导出来的,但是我水平有限,这个工作只能留给真正的数据党了。 本次分享游戏《魔兽世界》攻略。 |
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