《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 王者荣耀封神前传更新内容: 一.排位赛新赛季来临 由于内容比较重要,请查看王者荣耀s5排位赛规则变动 的详细内容哦!除此之外,ban位增加为两名英雄! BP机制的存在,是为了让每一场比赛都能有更多的变化,从而演变为一种围绕战斗之前准备的核心玩法,在开始阶段就为比赛的走势进行公平的博弈;例如,我们知道队友的露娜非常强势,作为蓝色方,我们可以为了能够抢到露娜而在第一个BAN位放弃一位强势英雄,逼迫红色方在BAN选时也放弃一位强势英雄将露娜放出;同时,BP机制也能够很好地维护游戏环境,让一些过于强势(但我们还没有来得及做出调整)的、影响游戏对局平衡和体验的英雄能够在玩家希望时远离赛场;从这些方面来考虑,我们认为BP环节是能够让对局变得更加有趣,体验变得更加丰富,并能够提升玩家对抗感受的系统。 而目前来看,随着王者荣耀英雄数量的提升,仅有的1个BAN位已经越来越不能满足当前的复杂环境了,而围绕着单一的BAN位,路人玩家和职业战队都很难再进行更多有针对性的战术设计,与新的对战时代有些脱节;王者荣耀作为一款团队竞技游戏上线已经有一年了,在这一年中,广大玩家和我们一起都获得了很多成长;从统计数据来看,排位赛有BP的段位相比没有BP的段位有着更好的平衡性和丰富性,而玩家群体的扩大,玩家水平的进步,使得我们需要推动高段位的玩家去体验最正统,更加纯正的团队竞技,而这些是可以提升排位赛对战体验的;另外,我们也希望参与到BP的段位(这部分玩家也是王者荣耀中拥有强大实力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去体验和练习更多的英雄 在排位赛征召模式中,由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,总共ban四位英雄,ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼,红方四楼,蓝方五楼,红方五楼,选英雄的顺序不变。 相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼。红方1楼,蓝方1楼,红方1楼; 排位赛优化出现了王者印记 这个全新的功能哦!好吧,就是全新的耍帅功能~本次赛季的奖励是孙膑的妖精王 皮肤呢! 二、战队优化 战队跨服收人 新版本中,召唤师们可以跨服加入不同服务器的战队了。(当然,跨iOS和安卓,手Q和微信大区中的召唤师们还是无法打破操作系统和账号平台的封印,进入同一个战队); 调整后,战队会参加创建时队长所在服务器的战队排行,而其他服务器中的召唤师可以通过搜索战队名查到并加入该战队; 战队微信一键建群 在新的版本中,微信登录玩家可以拥有王者荣耀战队专属500人微信大群。战队队长可以通过一键建群的功能建立自己战队专属微信群,战队队员可以免验证一键加入战队微信群。 战队群成功建立后,指挥官可以发送战队赛邀请消息至战队专属微信群,队员们可以点击微信群邀请消息直接进入战队比赛集合界面。 注:由于手Q一键建群功能升级,手Q一键建群功能暂未上线,敬请期待; 战队赛规则调整 1对战获得战队活跃点的上限从每天200调整为每周2000 2消费钻石/点券获得战队活跃点的上限从每天200调整为每周800 3签到获得的活跃点不计入每周上限 4战队赛参赛时间:每周五、周六20:00~22:00 5战队赛报名时间:每周一0:00到周五19:00 6提高参与战队赛后获得的战队币奖励,战队积分越高,参与场次越多,获得的战队币奖励越高。 7战队商店取消3级/4级铭文售卖,调整为花费5000战队币直接兑换500铭文碎片 三、社交相关优化 包括师徒系统,组队勿扰功能,找朋友和交友名片,亲密度关系调整四个内容,绿茶小编LVKE已经整理了详细的社交优化 完整文章给大家啦! 四、观战系统优化 我们在新的版本中对观战功系统中的本地回放功能进行了优化,新增了以下三个功能: 1. 可保存大神和好友观战的回放文件 如果您看到一场很精彩的大神或好友的观战,您是不是想把这场战斗的回放保存下来过后慢慢欣赏?现在我们支持了这个功能,只要您完整的看完了一场大神或好友观战,在观战的结算界面就可以看到保存回放的按钮,这时点击保存回放按钮就会把这场战斗的回放文件保存。然后就可以在观战→我的回放中可以看到这场战斗的回放。 2. 调整过期回放文件的清理规则 之前过期的回放文件我们会自动帮助玩家清理,有些玩家可能会对此感到困惑。我们这次把过期的回放文件清理规则进行了优化。 现在,我们不会自动帮玩家清理过期的回放文件,当您的回放文件过期后,改回放文件会有一个“过期”的标签。这是您可以手动的删除这些过期文件,当然我们也为您准备了快捷按钮——“删除已过期”,点击“编辑”按钮就会看到这个按钮,点击之后系统会自动帮您把过期的回放文件进行清理。 3. OB界面经济、经验曲线中增加暴君主宰击杀时间点标识 五、英雄平衡性调整 内容丰富,绿茶小编LVKE为大家整理好了英雄平衡性调整 的内容咯! 六、装备调整 1)冰霜长矛 区分近战远程效果 减速效果:25%->30% 持续时间:2秒->2秒(近战)/1秒(远程) 2)新增装备:弑神之书 一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装,导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。 180法术攻击,800最大生命值,10%冷却缩减 唯一被动-嗜血:增加30%法术吸血(和血族之书不叠加) 合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙 价格:2090 3)破甲弓 物理/法术两种伤害类型,是游戏内重要的博弈玩法——增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄,这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。 然而,我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比,导致很多英雄会将其作为第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,而不是大多数物理输出英雄的最优解。 冷却缩减:0->10% 合成路径:凶残之力+铁剑 价格:1390->2100 4)虚无法杖 作为和破甲弓对应的法系穿透装备,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低,百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低,却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备能够作为一个不错的选择。 法术攻击:160->180 增加生命值:0->500 合成路径:魅影面罩+元素杖 价格:1520->2110 5)制裁之刃 这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。 物理攻击:80->100 价格:1360->1600 6)冰封之心 Bug修复 被动效果范围:3000->8000 7)辉月 由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。 冷却缩减:15%->10% 价格:2300->1990 8)时之预言 增加了进化水晶的被动效果 增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值 疾步之鞋 平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。 增加移动速度:30->60 脱战状态下额外增加移动速度:75->60 9)魔女斗篷 作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。 法术防御:280->360 护盾吸收伤害:450-1500->600-2000 价格:1870->2120 七、战场调整 ]新增攻城键 根据玩家的反馈,我们从上个版本开始对于“如何在复杂的情况下攻击防御塔”的课题进行了深入的研究;值得高兴的是,新的攻城按键即将在新版本发布之际与大家见面啦! 我们从逻辑上将“机关”这种特殊的类型与其他攻击响应做出区别,当玩家点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位,那么就一定能够进行实际有效的攻击哦! 再也不用担心在塔下狂A小兵的尴尬情况啦。 设置界面调整: 从新版本更新起,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用 暴君、主宰调整 王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。 在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。 1)主宰调整 我们对主宰的攻击力和血量进行了调整; 击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100 击杀经验保持原样。 从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。 另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。 主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。 2)新的暴君: 我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长: 击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。 暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。 黑暗暴君: 新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。 黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。 另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。 主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制 之前→我们之前的主宰保护机制是这样的: 主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。 之前版本的调整目的是,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走主宰,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,主宰强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。 现在→调整后的主宰保护机制: 主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。 主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击,而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在触发保护机制期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。 大乱斗模式调整 我们将在深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本让玩家自己算准时间去路边吃血包的机制。 新的深渊大乱斗中,双方阵营的兵线顺序发生了如下变化: 老版本前期(4分钟前)每一波2近战兵2远程兵,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵 新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵 双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。 血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。 我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。 法师对机关的普攻伤害增加法强系数: 在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。 所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。 炮车AI优化 这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了 调整系统经验收益规则 此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。 整体美术质量提升 1)场景颜色及清晰度 随着游戏竞技性的提升,更加清晰的战斗体验显得非常重要。我们在设计全新的王者峡谷:这座处于战争前沿的大唐要塞时,通过降低场景亮度和色彩鲜艳程度来提高战斗时的清晰度,同时清理地面多余的视觉干扰让玩家更容易看清英雄和战斗特效。 2)箭塔优化 新的箭塔顶端中涌动着机关术的能源,现在,它们看起来更具有攻击性。箭塔以使用大唐的图腾:凤鸟作为主要设计元素,外形更易于识别。它们会随着机关的开启运转,协助玩家防守要塞前线。 3)野怪造型优化 随着要塞的战鼓擂响,拥有不同力量的魔种们:野怪也自新地图觉醒。现在,它们的造型会与各自的战斗风格更加匹配,比如鸟会使用羽翼远程攻击玩家,野猪会近距离给予玩家重击等等。 4)主宰和暴君 随着魔种们的降临而更新造型的,还有主宰和暴君。久经战乱的王者峡谷,自太古就被束缚的强大魔种封印松动。这些生存千百年的幻想生物有着强烈的太古魔道风格,流线的花纹和金属装饰也与封印遗迹的环境相呼应,彰显它们的神秘和力量。 八、界面交互优化 局内优化 1、自定义小地图展开位置 可选择小地图展开位置在左边【默认】或者在右边【新增选项】,在右边展开小地图可以一边走路一边发信号哦。 2、局内小地图上箭塔、英雄头像识别度优化 调整小地图上箭塔形状,部分英雄头像清晰度调优。 局外优化 1、1v1模式增加进入前确认,避免误进 2、训练营关卡增加进入前确认,避免误进 其它优化 1、玩家资料界面首页显示总对局场次,并将“给力队友”“可敬对手”合并为“被赞次数”显示 2、增加新成就:累计向好友赠送1/10/100次皮肤 3、增加皮肤索要功能 1)将“赠礼中心”命名优化为“皮肤赠送”,以便大家更直观的知道在何处可向心爱的TA赠送皮肤。 2)新增皮肤索要功能 A.5级以上玩家可以向好友发起索要申请。为了让您的魅力无边,无法抵抗,妲己宝宝还为您准备了【卖萌】【撒娇】【装可怜】【霸道】等4个模板的索要留言来打动好友。 B.索要申请可以“邮件—索要消息”页卡中进行查看,并对好友索要申请进行响应。为了不让TA伤心,不妨慷慨的答应TA的索要吧。 C.为了避免某些特别淘气的玩家因为索要对您行程打扰: D.你可以在“邮件-索要消息”面板中通过勾选“不接受索要申请”来拒绝任何玩家对您发起皮肤索要 E.目前仅支持SNS好友(即QQ好友或者微信好友)之间发起索要 F.每个玩家每日发起索要申请的上限为20次。 3)赠送功能的细节优化 如果您的背包中已经拥有了某款皮肤,其他玩家将无法再向您赠送同一款皮肤。但是,妲己宝宝要提醒大家,如果您将皮肤保留在邮件附件中而未收取到背包中,则其他玩家仍然可以向您赠送该款皮肤。因此,大家务必注意随时注意收取邮件哦~ 皮肤赠送中心增加了”索要“功能,点击“索要“按钮后即可发起指定皮肤的索要。 索要信息可以在邮件列表下的”索要消息“中心进行查看。 4、人机对战优化 在这次的版本中,我们针对人机对战进行了优化,增加了熟练度的奖励。现在您的英雄可以在人机对战中获得熟练度,但是有以下条件: 1)与其他模式相同,您必须拥有这个英雄才可以获得熟练度 2)当您英雄的熟练度为绿色及绿色以上级别时,就无法在人机对战中获得熟练度了 王者荣耀封神前传更新内容就为大家介绍到这里了,除此之外,还有龙的传人国庆系列活动也在如火如荼地进行中哦!千万不要错过啦! 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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