王者荣耀, 在这类moba类游戏中, 一直存在着一个操作与意识的争论问题, 每位玩家对此都有不同的看法, 我在这里不谈操作和意识哪一个更加重要, 只介绍新手必须要去培养的意识。
首先, 我们要了解什么是意识, 这是一个很抽象的概念。 我对意识的理解是这样的:总的来说就是对战局的规划能力以及战术的分析能力, 这可能对于新手来说有些深奥了, 通俗点说意识就是可以告诉你, 五秒钟后应该做什么, 三分钟后应该做什么, 做什么比较好, 做什么的收益值更高, 根据对方露出的一些迹象, 如何进行反制, 等等。
对意识有了一定的认知后, 我们进入主题:新手应该培养哪些意识。 针对新手, 我将意识分成六大块:小地图意识, 对线意识, 预判意识, 撤退意识, 主宰(暴君)意识, 优先级意识。 接下来我将分别进行详细讲解。
【小地图意识】
对于很多新手来说, 是知道小地图这个东西的存在的(就是在游戏界面的左上角), 但是很少会去有意识的看这个地方。 我这里要说的是, 对于新手而言, 小地图是尤为重要的存在。
其中数目最多的蓝色和红色的东西就是己方和对方的防御塔;红色圆圈图标是敌方英雄, 蓝色圆圈图标是己方队友, 绿色圆圈图标则是自己;黄色的是野怪。
知道了这些小地图的多种元素后, 我们就要知道如何看懂小地图。 有的新手可能会说, 看小地图还需要你教?不不不, 总有你不知道的东西在里面。
看小地图最重要的目的就是知道哪里爆发了团战, 当蓝色圆圈与红色圆圈很集中的时候就要意识到爆发团战了, 这个时候你要做出选择(这个选择会在后面优先级意识中详细说明), 是否要去支援团战, 最直接的判断依据就是团战爆发点距离你远不远, 这些信息都可以从小地图上获得。
下面以野区团战为例(如上图所示), 白色箭头为己方野区爆发团战时, 各路需要支援的方向, 黑色箭头为地方野区爆发团战时, 各路需要支援的方向。
可见中路玩家在必要的时候需要向四个方向去支援, 而上路和下路则需要向四个方向有支援的意识。
防御塔受到攻击使, 会小地图上回有闪烁的提示, 这个时候同样要有意识的去守塔, 除非你有十分正当的理由放弃这个塔, 塔受到攻击会类似于英雄一样有掉血的现象, 体现在小地图上就是防御塔的颜色由实心逐渐变成空心, 在塔的颜色完全变空时, 可以选择随便攻击一下这座塔, 让其失去防御的能力。
还有一个细节就是英雄图标的圆圈上有一个小小的箭头, 这个箭头表示的是该英雄的朝向, 新手不会三指操作, 就可以通过这个细节来提高技能对看不见的敌人的命中率(比如虞姬的一技能, 嬴政的大招等等。 )
从上图我们可以看出, 不知火舞是在虞姬的视角之外的, 新手不会三指操作, 就只能在右上角的小地图处判断火舞的大致位置, 但是这个位置不足以让虞姬的一技能精准命中。
这里我们需要注意到的是, 虞姬绿色图标的小箭头方向, 使它正对不知火舞, 然后使一技能的方向正对着箭头的方向放出, 能够提高技能的命中率。
【对线意识】
接下来我会针对上单, 打野, 中单, 射手, 辅助五个位置分别分析。
1、射手
对于射手来说, 主要意识有三个:拿红意识, 猥琐意识, 走位意识。 现版本的大多热门射手都相当依赖红BUFF, 有没有红就是两个英雄(比如马可波罗, 鲁班七号等等)。 红BUFF的粘人能力是射手在对线的时候顺利拿下一血的保障, 在开局的时候最好跟自家打野商量好, 红让给自己。 猥琐意识就是在团战时要注意自己的站位, 记住, 你是一个输出, 身板很脆, 往前冲没有任何价值, 猥琐在后方输出才是王道(当然, 马可波罗的大招除外)。 走位意识指的是一个射手不要站在原地不动站桩输出, 要学会边走边打, 这个技巧也被称之为走A, 还有就是从小地图看见敌方有英雄绕后的时候, 就要有意识的去躲避接下来即将到来的攻击, 这同样是需要培养的意识。
2、辅助
辅助和射手共同走下路, 保护射手的存活以及发育, 主要意识有三个:让经济意识, 牺牲意识, 站视野意识。 让经济意识包括让兵线经济, 帮射手拿红BUFF, 以及让人头。 让兵线并不是说站着不动, 打还是要打的, 只是小兵的最后一下让射手打出, 亲手击杀小兵会获得30%的收益, 要补充的是, 人头不是所有情况都要让的, 而是在你确保人头不会逃离的时候, 将人头让个射手(这里需要考虑敌方英雄位移技能等诸多因素)。 牺牲意识则是在下路遭遇打野针对的时候, 有限保护射手撤退, 必要的时候牺牲自己。 辅助需要多蹲的视野就是下路河道的那处草丛, 打野来抓下路的时候大多都是通过这个草丛进行的, 辅助将这个草丛占据, 看见敌方有人过来可以发信号让射手撤退, 自己做掩护。
3、打野
打野是一个相当考验意识的位置, 主要意识三有:控野意识, 抓人意识, 拿龙意识。 控野最重要的是记住野怪的刷新时间, 比如开局三十秒后野怪出生, 红蓝BUFF被击杀90秒后出生, 第一条暴君两分钟的时候出生, 九分五十五秒普通暴君消失, 十分钟出生黑暗暴君, 击杀后五分钟刷新, 第一条主宰八分钟后出生, 击杀后五分钟刷新, 对于新手而言, 不提倡反野, 稳扎稳打为好。 抓人意识指的是在清理完野区后要及时去线上支援, 去支援就要有价值, 能对敌方造成一定的损失, 对己方有一定的增益, 不能一味的刷着野区。 暴君和主宰对于整个团队都有着很大的增益, 在有机会的情况下, 要拿龙, 至于什么时候该拿, 什么时候不该拿, 后面会有详细说明。
4、上单
上单是一个抗压的位置, 通常会在线上遭遇两个人, 这里与其说是意识不如说是几个注意点吧, 首先就是不可冒进, 尽量缩塔清兵发育, 河道小野有把握抢就抢, 没把握不要硬上, 再者就是注意小地图, 留意己方打野是否前来支援, 如果打野来抓人, 要及时跟上配合。
5、中单
中单需要注意的意识基本上就是警惕意识, 中路也是容易被敌方打野抓的一路, 除非你有把握击杀敌方中单, 否则尽量不要越过两边草丛的三分之一处, 还有就是在清理完兵线后要有上下路游走的意识。
另外, 五个位置都需要注意的是参团意识, 切记切记!
【预判意识】
从字面上理解就是预先判断的意思, 这说上去有些玄乎, 但是做起来却不难。 从某一个具体英雄来说, 比如小乔, 小乔的二技能是一个击飞的效果, 释放的时候对敌方会有短时间的预先提醒, 如果小乔将二技能直接往对方的脚下丢的话, 对方很容易就能躲过, 这个时候就要用到预判意识, 根据对方走位判断, 提前释放技能, 同样需要这种意识的还有虞姬这类有技能前摇的英雄。
【撤退意识】
这个意识说起来比较简单, 就是在获得一定优势的时候要冷静, 不能盲目的想要进一步扩大优势, 要牢记见好就收, 穷寇莫追这八个字。 很多新手玩家一定都有过一路破了对方的高低, 然后就堵着人家的水晶, 怎么样都不退, 最终被敌方抓到一个机会, 在水晶下防守反击, 最终被反一波推掉, 这样几乎已经到手的胜利因为一时的得意而丧失不是最不值得的吗?
【主宰(暴君)意识】
在获得一定的优势后, 也就是说顺风局, 可以考虑击杀暴君或者主宰来继续扩大优势, 这个时候不用害怕对方来抢, 己方既然是顺风局, 经济上一定是有优势的, 他们来抢, 很有可能就是在自寻死路。
逆风局, 己方将面对对方拿龙的局面, 尤其是在己方经过一波团战, 已经有三位甚至四位玩家阵亡的情况, 对方极有可能会拿龙, 这个时候存活的玩家要有意识的接近龙坑去探查, 但是记住, 能抢到龙自然是好, 哪怕自己牺牲, 但是抢不到龙, 千万不能强上, 送死是很愚蠢的表现。
【优先级意识】
我这里就说三点
1、推塔还是参团
如果你是一个物理输出很高的英雄, 可以选择推塔, 让队友拖住对手, 或者逼队友来对付你, 化解团战的危机。 如果你是一个坦克、辅助、法师, 那就参团, 因为即使你去推塔, 效率也很低, 远没有对团战的增益效果那么大。
2、资源还是支援
这里指的资源是指野怪, 兵线。 当有团战爆发的时候, 你手头刚好在清野或者清兵, 如果团战爆发点距离你很远, 那可以考虑不参团, 自己发育, 如果距离你不远, 记住, 必须立刻放下手中的资源, 无论你打到了什么程度, 立刻支援!
3、拿龙还是推塔
新手玩家们应该遇到过, 在一波团战胜利后, 击杀对方四位甚至五位英雄的时候, 有的队友说拿龙, 有的队友说推塔, 会陷入一个两难的选择。
这个时候最重要的是看兵线和游戏进行时间, 如果是在游戏后期, 兵线形势良好(刚好有兵线进入对方防御塔), 不要犹豫, 优先推塔;没有兵线, 优先拿龙;游戏前期, 拿龙与推塔均可。
以上就是新手需要去培养的一些意识, 当你掌握了这些意识, 即使你的操作一般, 也会在王者峡谷中占有一席之地。 多谢各位玩家的观看, 如果有问题欢迎提出, 我们可以共同交流, 共同进步。
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