《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 1号位/射手位/收割位 一般是占用最大的团队资源的位置, 需要有强大的击杀能力来终结比赛。 大部分是时候是选用射手英雄, 有时也会选用一些能够连续位移完成收割的近战英雄。 射手型: 拥有强大的单体输出能力, 发育良好的情况下, 可以快速击杀坦克英雄, 形成收割局面, 进而终结团战。 推进型: 通过前期压制快速推塔, 滚出优势。 但可能缺乏后期的收割能力导致容易被翻盘, 最好在本方其他位置有收割英雄时选择, 更为稳妥。 收割型: 一般等待对手交出关键技能以后切入残局, 快速形成连续击杀, 进而终结团战。 *选择近战边路来代替射手, 可能会引起队友不理解或者战术混乱, 有负面士气影响, 要慎重考虑。 2号位/法师位/支援位 位于中路, 方便支援各路打架, 大都具有强大的AOE输出能力 目前的主流节奏下, 法师因为频繁被分经济, 经常游走等原因, 发育非常依赖人头 所以在中前期打架能力低下的法师, 不仅增大的队友的负担, 容易进入逆风局 自己也很容易因为拿不到人头发育不良 支援型: 中前期游走打架能力较强的法师, 除中路兵线外, 还依赖击杀和助攻获取经济 发育型: 获取足够发育后, 具有强大伤害能力的法师。 中前期可以尽中单的义务支援战斗, 参与地图资源的争夺 但相比支援型法师比较软绵无力 由于版本节奏变动, 发育型法师不太容易获取足够资源 发育型法师最好把前几个蓝buff让给打野来支撑节奏 3号位/上单位/战士位 单线发育的边路英雄, 承担的功能较多 当前版本由于刺客位整体走低, 且版本节奏容易让上单抗压发育不良 绞肉型是上单的主流选择 绞肉型: 就是一般说的“能扛能打”的英雄, 往往依靠比较高的攻防数值硬刚拼血 但是由于机动性和瞬间爆发力的有短板, 无法刺杀后排, 大多数情况下只能在前排绞肉 绞肉型上单因为兼具了坦克承受伤害的能力, 解放了打野和辅助的选人空间 刺杀型: 有位移和瞬间爆发能力, 找到机会能单杀C位终结团战的英雄 虽然有一定的绞肉拼血能力, 但是发育差不多情况下拼不过专业绞肉型英雄 带线型: 带线型主要是通过带线牵制拖后期, 自己拥有比较强的单挑能力, 能拉扯至少2人回防 或者自己拥有全地图支援能力, 拉扯一人回防就能起到牵制效果 对团队意识和个人意识要求都很高 兼容型: 当阵容出现双法师, 双射手, 双辅助等奇葩阵容时, 只好把一个队员放去上单位 4号位/打野位 目前单排节奏中, 打野能拿到的资源是相当少的 尤其在劣势局, 经常打完野刀都没满, 经济高度依赖人头和助攻, 或者入侵野区掠夺 所以低经济情况表现差的打野很难发挥作用 本人打野水平不高(王者守门水平), 仅供参考 支援型: 支援型打野是中前期战斗力较强, 可以配合打低级团战和争夺地图资源的英雄 适应现版本主流节奏 发育型: 发育型打野现版本经常无野可刷, 不兼容主流的4保·1体系 但配合虞姬或者无射手阵容掩护前期, 也可以发育成型拯救世界 5号位/辅助位 辅助位一般来说都是团队经济最低的位置, 吃不到任何资源 需要低经济情况表现较好的英雄出任, 团战中看情况充当坦克入场绞肉, 或者在后排用控制保护射手 坦克型: 在低经济情况下也拥有优秀抗打击能力的英雄 可以代替其他队友吸收第一波重火力输出和提供控制 有时也会用来开先手或者留控制技能保护后排 坦克型辅助能解放上单和打野选择不能扛线的刺杀型英雄 团队型: 一般是有群体增益效果或者群体削减对方输出, 但是自己并不是很能扛 在上单, 打野等位置有能扛伤害的英雄时再选择会比较好, 泛用性不如坦克型辅助 《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。 |
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