《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 难度, 关乎上手度, 是玩家在考虑是否入坑某个英雄时都会考虑的 农药里英雄难度区分度还是比较明显的 从晕住你就不讲理一套带走的妲己, 到讲究入场时机的各种刺客, 再到月下无限连的露娜 难度梯队有着比较明显的划分 接下来是我总结的几种风格不同的难度 与各位玩家分享、交流 1.操作/连击 当我们说英雄难度的时候, 大多数情况下我们说的都是操作上的难度。 诚然, 操作难度是最直观的难度, 仅在屏幕上来回不停滑动就知道一个英雄有多难了。 这种操作除了单纯的操作以外还有连击, 用尽可能流畅的连击打出更秀的水准和更多的伤害也是这种最基本的难度中的一部分 代表人物:露娜.花木兰 1c6700039713160a8d3d.jpg 1c6700039713160a8d3d.jpg 我想说露娜是操作需求最高的英雄大概没有人会反对吧。 在大神手中秀翻全场、七进七出的露娜需要大量的练习, 即使熟练度标红了在排位中拿也得慎之又慎。 花木兰则更偏向于连击, 旧版花木兰的无缝QA和新版花木兰两种形态的来回切换能让她长时间保持在有技能而不依赖平A的状态, 而如何最大限度地保证技能穿插平A的流畅性想必会是每一个玩家研究的重点 操作/连击的难度比较直观而容易量化, 不过持久性比较低。 露娜的QRWR和月下无限连都有比较固定的公式, 只要大量练习不说成为大神, 在一般的局里秀起来还是非常靠谱的。 这是一个用熟练来解决的困难 2.功能性/临场 这是我认为比较特殊, 而且大部分玩家不太会在意的难度。 功能性难度不太直观, 我直接分析例子给大家 代表人物:宫本6藏、虞姬 1c6700039713160a8d3d.jpg 1c6700039713160a8d3d.jpg 先说说宫本。 宫本可以说代代削但代代强, 对脆皮R落地接AQAWA秒起来简直不要太无脑, 到官方缺给出了较高的难度, 这不是没有道理的 首先宫本的Q可以霸体.挡技能, W可以给自己施加护盾这都是技能中非常强大的功能。 而有多少玩家会只拿这些技能当一个打伤害或位移的工具?Q挡技能见到的还算比较多 但这么强大的功能, 有几个宫本玩家能做饭站在阵营前面为整个阵营的人挡下飞行物?再高端一些 兵线较缺时的拆塔会不会有意识地用Q挡技能来保兵线?再说说W.W的护盾是有冷却的 大部分时候可以直接W接强化A打出高额伤害.但一旦与强势战士单挑, 读冷却给自己加护盾就显得非常关键了而这个能做到的估计是少之又少了 再说说虞姬。 虞姬是这个版本大热射手, 但在我看来要玩好还是很难的。 首先是加速的W.这是虞姬不怕切的核心所在也是个功能非常强的技能。 然而, 用W加速的人多, 用W防切的人少, 用W解减速的人则是少之又少, 也就是说.大部分虞姬的W只发挥了比较常规的一部分功能。 虞姬的R也是功能性很强的技能, 有霸体有控制有位移有伤害, 而大部分人大概都只做到了一半――控制和伤害。 很少有读着对方控制技能交R霸体多开, 用R过墙逃生/追击的更是凤毛麟角 当然我并不是说你不能拿宫本的技能打伤害、拿虞姬的技能跑路了, 而是你不能拿这些技能只做这些事, 这样太浪费, 明明可以屠牛的刀你却只希望拿来杀鸡。 功能性/临场的难度不确定性较强, 因为这些功能往往在某个特定战局中才能发挥作用, 不像操作可以通过练习达成。 3.思路 农药这个游戏有个特点 就是操作“不够细致”。 这是由虚拟摇杆的游戏方式决定的, 不像电脑上的MOBA那样可以做到鼠标与画面上某个直观的位置互动, 农药只能做到手与方向的互动, 因此更偏向一个动作游戏 不乏精妙的操作, 但微操确实稀少, 不能怪大神们不强, 只能说游戏方式决定了这个事实。 因此高端场次事实上操作差距并不大, 我也认为决定你在农药中能走多远的并非你操作有多极限, 而是我现在要提到的――思路。 代表人物:韩信 1c6700039713160a8d3d.jpg 韩信的定位通常是刺客, 然而战斗方式却更像战士。 由于被动的存在, 在战斗中能决定韩信打多少伤害的是平A而不是技能, 这让韩信区别与其他能一套走后排的刺客们 这正是这种尴尬的局面, 让更多人喜欢用韩信进行牵制。 控制资源, 控制兵线, 凭借灵活的位移和被动能在短时间内拆完一座塔.然后扬长而去 而偷塔本身是极体现思路的偷近端还是远端?对方现在在干什么?是只带线还是可以推塔?偷线本身要考虑的问题就不少 除此之外, 曾经看过一个主播的韩信 有一个片段让我印象深刻:他一段Q进场击飞三人 然后马上第二段位移闪进草丛中。 虽然并没有打起来, 看起来这一下没什么意义, 但是在对方视角看来, 他们看到的是:出现了一个韩信.击飞我方三人, 然后不见了……不见了……不见了……………… 如果是我, 我大概会觉得这是很可怕的一件事, 因为我甚至不知道去哪找他麻烦。 二段Q可以说拿到韩信就能放了, 然而这个主播在进场前已经完全计划好了风险最低的撤退路线, 这就是思路。 不怕对方操作有多好, 就怕对方思路比我方清晰。 当然难度大概不止这几种, 这些难度都是相对的。 不要说 啊难度露娜不需要临场?不需要思路? 只能说露娜相对而言更代表一种操作上的难度, 毕竟QRWR的消耗手法在练成型以后还是相对安全的, 不像宫本的Q一样能通过练习获得特定情况下发挥。 《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。 |
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