《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 目前新版狄仁杰即将上线体验服, 欢迎召唤师们来体验哟!下面就为大家带来新版狄仁杰改动内容。 重做思路 对于英雄技能的设计来说, 我们需要保证两个平衡: ❶技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡, 例如钟馗的2技能非常难以命中, 但是命中的效果却非常的赞; ❷平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感, 例如被露娜无限连虽然很羞耻, 但逮着机会晕住暴打也是很嗨的。 而狄仁杰的技能组本身存在着影响双方游戏体验的问题: 高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为, 而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避, 这种不好的感受会伴随敌方整场的体验。 从而在一定程度上, 迫使狄仁杰在中高端局对抗体验并不好。 也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益, 但也不能直接对其进行加强。 与此同时, 狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。 作为一个没有位移的射手英雄, 他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端, 极度缺乏输出环境和致死能力。 我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时, 优化这些点, 使得他能够有机会与其他射手一较高下。 技能详情 被动:王朝密令 狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度, 持续一段时间, 叠加层数有上限。 1技能:警戒令 狄仁杰向指定方向释放六枚令牌, 六枚令牌中包含火焰与寒冰效果, 造成物理与法术伤害, 火焰令牌造成高额法术伤害爆炸, 寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果; 被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。 2技能:搜查令 狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌, 解除自身所有负面效果, 并增加移动速度持续一段时间。 3技能:逮捕令 短暂蓄力后, 狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌, 造成物理与法术伤害, 并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间, 期间将该目标标记为嫌疑人, 减少其护甲与法术抗性。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
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