《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性, 我们在2017年4月18日17:40-2017年4月18日18:40对《王者荣耀》体验服进行了停机更新。 更新完成时间将根据工作进度提前或延期, 期间您将无法登录游戏。 对于给您带来的不便, 我们深表歉意! 【更新时间】2017年4月18日17:40-2017年4月18日18:40(17:10将关闭PVP) 【更新方式】停机更新 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服 【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG, 请在修炼之地讨论区进行反馈 体验服更新完毕后, 您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新! 若您无法进行自动更新, 可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区, 下载最新的体验服客户端! 【更新内容】 一.英雄调整 1.荆轲 荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的, 导致她的对手基本没有反应的时间, 这样的体验是非常不好的, 并且缺乏对抗。 我们希望进一步调整, 让荆轲的输出更加平滑, 但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强, 调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间, 让荆轲的收割能力大幅度提升。 1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad) 2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad) 3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD 2.刘禅 刘禅经过上一轮调整以后, 我们看到了他和防御塔互动的潜质。 这次我们希望进一步拓展他的玩法, 让他的越塔更具目的性并且更加可控。 利用新被动的干扰效果, 刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。 另外为了规避一些极限回血的情况, 我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。 最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低, 我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。 被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级) 被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命 被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果 2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad) 3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad) 3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒 3.黄忠 黄忠在架起后一旦被敌人近身, 很多玩家选择了收起架起状态, 少了一些战略选择性, 加之架起成本的不断提高, 我们不希望看到风险和收益不成正比, 所以我们增强架起后的抗切入能力, 让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。 3技能:每100码衰减3%伤害, 最低60% → 每100码衰减2%伤害, 最低70% 3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点 《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。 |
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