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王者荣耀游戏体验服更新:刘禅推塔更快 荆轲大招增强

王者荣耀游戏体验服更新:刘禅推塔更快 荆轲大招增强

更新时间:2024-11-26 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

 为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性, 我们在2017年4月18日17:40-2017年4月18日18:40对《王者荣耀》体验服进行了停机更新。

  更新完成时间将根据工作进度提前或延期, 期间您将无法登录游戏。 对于给您带来的不便, 我们深表歉意!

  【更新时间】2017年4月18日17:40-2017年4月18日18:40(17:10将关闭PVP)

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG, 请在修炼之地讨论区进行反馈

  体验服更新完毕后, 您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法进行自动更新, 可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区, 下载最新的体验服客户端!

  【更新内容】

  一.英雄调整

  1.荆轲

  荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的, 导致她的对手基本没有反应的时间, 这样的体验是非常不好的, 并且缺乏对抗。 我们希望进一步调整, 让荆轲的输出更加平滑, 但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强, 调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间, 让荆轲的收割能力大幅度提升。

  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)

  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad)

  3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD

  2.刘禅

  刘禅经过上一轮调整以后, 我们看到了他和防御塔互动的潜质。 这次我们希望进一步拓展他的玩法, 让他的越塔更具目的性并且更加可控。 利用新被动的干扰效果, 刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。 另外为了规避一些极限回血的情况, 我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。 最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低, 我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

  被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)

  被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

  被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果

  2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

  3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

  3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

  3.黄忠

  黄忠在架起后一旦被敌人近身, 很多玩家选择了收起架起状态, 少了一些战略选择性, 加之架起成本的不断提高, 我们不希望看到风险和收益不成正比, 所以我们增强架起后的抗切入能力, 让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

  3技能:每100码衰减3%伤害, 最低60% → 每100码衰减2%伤害, 最低70%

  3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点 

4.鲁班七号

  鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避, 这是我们不希望看到的, 为了补偿此次调整造成的强度降低, 我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了, 希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势

  被动:攻击范围:1200 → 1000

  3技能:增加效果:释放后可触发被动

  5.李元芳

  被动的作用被无法共享敌方位置所限制, 所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员, 保证在非开黑情况下, 被动也能对团队有所帮助。 拿着笨重武器的2技能位移, 我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。

  被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒

  2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中

  6.钟馗

  调整1技能配置, 使得体验服与正式服保持一致

  7.诸葛亮

  调整被动技能配置, 使得体验服与正式服保持一致

  亚瑟再次强调, 体验服的目的, 是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷, 不出现任何不平衡或者异常的表现, 所以我们会将英雄在外网发布前, 优先免费发布至体验服。 体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容, 均为测试版本与测试数据, 不代表最终的效果。

  体验服存在的意义在于在正式发布前, 更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。 我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改, 我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比, 以免造成不必要的误会与混淆, 后续我们也将加强体验服资格的管理和把控, 如果发现传播谣言者, 将根据情况处以取消体验服资格等处理。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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