《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 首先跟大家同步策划在16号对败方mvp不掉星的回应。 | 为什么不采取这方案 关于败方mvp不掉星, 我们之前认为这可能会导致战斗中各玩家为了自己的数据做出不符合团队利益的事情, 还可能导致在战前英雄选择时会更倾向于选择容易拿到好数据的英雄而不是更注重阵容搭配, 所以并未这样做。 | 优化方案 1、 我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况, 如果有, 那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿。 2、 补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。 3、 玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响, 各因素所占权重我们也会不断优化中, 力争能体现出最真实的玩家表现。 4、 另外, 我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分, 因为取得不断的连胜已经上分很快同时是非常愉悦的了, 而将这些勇者积分分配给败方则会让玩家们的感受会更好些~ 目前具体的计算公式还在推敲过程中, 各位玩家们也可以在评论中附上你认为自己被坑的战后数据截图以及排位段位, 看补偿给到的勇者积分数量是否符合预期让你不那么懊恼, 毕竟这是我们设计这套系统想要达到的目标哈~
| 皮肤回城特效回应 皮肤是否具有回城特效以及专属头像框是由此皮肤的定级决定的, 一般是“传说”品质的才会具有这两项。 而之前由于某些原因使得小乔天鹅梦和武则天海洋心缺了, 我们肯定也会陆续补上的。 而确实由于美术开发资源有限, 需要逐个排队来做, 大家不用太过着急哈。 | 芈月太后 芈月太后皮肤已经有安排计划做品质优化, 但由于其之前定级是“史诗”, 所以可能不会补回城特效哈。 《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。 |
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