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王者荣耀·王者荣耀游戏中小技巧级造么?

王者荣耀·王者荣耀游戏中小技巧级造么?

更新时间:2024-11-28 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀·王者荣耀中小技巧级造么?No.1:

装备常见名词

物抗:指物理防御, 能够按比例减少物理伤害。

魔抗:指魔法防御, 能够按比例减少魔法伤害。

物穿:指物理穿透, 物理穿透就是无视对方一定的物理防御。 在敌方物理防御过高的时候, 你就需要出物理穿透的装备了。 游戏中的破甲弓就是起这种效果的。

法穿:指法术穿透, 无视对方一定的法术防御。 当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了, 比如法穿棒。

暴击效果:就只暴击出来的伤害加成, 反正记住暴击效果越高, 暴击的伤害越爆炸

真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。 这种伤害就非常厉害了, 对方就是堆抗性也没用, 还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。 代表英雄吕布, 貂蝉, 典韦等。

韧性:韧性可以减少被控制的时间, 1点韧性可以减少1%的不良状态时间。 比如抵抗鞋是35韧性, 就是减少35%控制时间。 对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。 所以当对面控制型英雄非常多的话, 别再傻傻的还出护甲鞋, 冷却鞋了。

CD:在游戏中指冷却缩减, 比如说20CD, 就是冷却缩减20%, 在游戏中冷却缩减的上限是40%, 如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的, 这种情况就叫CD属性溢出了, 前期CD装没成型前, 可以通过蓝爸爸加强CD。

吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。 就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。 其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力, 吸血的上限是100%。 所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,

王者荣耀·王者荣耀中小技巧级造么?

No.2:

打野知识名词打野:就是清理野怪的英雄, 控龙等

反野:就是反对方野区, 清理对方野区或者抓对方打野的英雄!

控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒, 如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄

补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉, 会增加金币哦

BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。 如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能, 红BUFF就有加攻击力和减速的功能等!

BUFF的时间和作用:

野区也就是分布在三线之间的区域, 里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级, 还有两个特殊野怪--红、蓝buff, 也就是猩红石像和蔚蓝石像。 猩红石像之力简称“红BUFF”, 其效果是可以提升20%输出能力, 对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害, 30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害), 伤害随等级提高, 持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”, 技能冷却时间减少20%, 每秒额外回复2%法力, 持续70秒。 玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒, 不包括主宰和暴君)。 打野也就是击杀野怪。 打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄, 比如韩信。

No.3:

英雄职业术语

AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克)

ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类, 如后羿、孙尚香等)

AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类, 如露娜、貂蝉等)

APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类, 如嬴政、姜子牙等)

T:指Tank, 肉盾(坦克类, 如吕布、刘邦等)

王者荣耀·王者荣耀中小技巧级造么?No.6:

经济奖励

近战小兵:45G左右, 与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右, 与角色等级挂钩。

炮车:120G左右, 与角色等级挂钩。 (PS:游戏开始5分钟后出现炮车)

超级兵:120G左右, 与角色等级挂钩。 (PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵)

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右, 与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右, 与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右, 与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右, 与角色等级挂钩, 队友全加。

大龙:单人136G左右, 与角色等级挂钩, 队友全加。

建议:小兵就是钱, 炮车就是大钱, 我们一定不要错过任何补刀的机会, 拥有更多经济才能支撑你的装备, 拥有更多经验才能快速升级你的技能。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制, 所以每当一个英雄死亡后, 下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀, 则敌人获得的经济减少一半, 以此类推, 底线为20g。

No.5:

其他英文术语王者荣耀·王者荣耀中小技巧级造么?

Solo:两名玩家一对一单独对抗, 无其它人干预, 也就是:单挑

Carry:能够带动全场, 玩得牛逼的人带飞他人

Stun:带有眩晕效果的技能的总称

Gank:指两个以上的英雄并肩作战, 对敌方英雄进行偷袭, 简单点, 就是抓人的意思!

英雄分类

英雄共分为六类, 分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能, 要么拥有远程攻击技能。 多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强, 血量更薄, 其技能爆发性更强, 控制能力相比战士较弱, 攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚, 护甲值高, 技能带有比战士较强的控制力, 多无远程技能, 攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。 或有很强的控制能力, 但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。 游戏中的法师多指伤害高、控制强, 多为远程攻击, 自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击, 又分定位射手和锁打射手。 一个是技能为手动释放, 无目标也可释放, 技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击, 技能必定命中。 伤害极高, 自保能力较差, 生存能力较低, 目前都为物理为主。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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