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Flash MX不会用?本文教你几个小技巧

Flash MX不会用?本文教你几个小技巧

更新时间:2022-01-10 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为编程语言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。硬件是“计算机硬件”的简称。与“软件”相对,电子计算机系统中所有实体部件和设备的统称。

  Flash MX相信有很多人正在使用,特别是刚刚接触这款软件的用户对于Flash MX的技巧还是略知一二的好,下面小编就为大家多介绍几种吧。

Flash MX
Flash MX

  1. 调整课件的尺寸大小

  在 MX的“窗口”菜单中选择“属性”,弹出属性对话框,点击尺寸右边的“550×400像素”(该值为默认值),则会弹出对话框,更改为需要的尺寸点击[确定]即可。

  2. 充分利用元件减少重复性的操作

  在Flash MX中可以使用三种元件:图形、按钮和动画片段。图形元件的特点是有相对独立的编辑区域和播放时间,但其在应用到场景时要受到当前场景中帧序列的限制和交互设置的影响。按钮元件的作用比较单纯,就是在交互式作品中激发某一事件,也有相对独立的编辑区域和播放时间。动画片段元件不受当前场景中帧序列的限制,不必首先建立足够长的帧序列,也能够应用。

  在Flash MX中插入元件的方法:选择“插入”菜单中的“新建元件”,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件名称,并选择元件的类型,点击[确定]即可进行元件的制作。

  3. 区分运动动画与变形动画

  在Flash MX中有两种基础动画制作方法:运动动画和变形动画。运动动画的动画对象必须是元件或者组合对象,而变形动画的动画对象必须是图形(图形元件不属于图形),这是运动动画与变形动画的关键区别,许多老师正是由于没有正确运用动画对象,才导致在制作动画时经常出现不明原因的错误。

  小编在这里就简单介绍这三点了,对于菜鸟用户来说,有了这三个技巧对于以后的学习还是很有用处的,不过大家还是要多多挖掘。


硬件是实在的,有模有样的。软件是程序性的。是一系列的指令。有了软件,硬件才会实现更丰富的功能。

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