同济大学 罗筱波 ---- 在当今的网络时代,超联接无所不在,在各种各样的软件上我们都可以看到它的存在,这几乎成了一个必不可少的一项宣传内容。如果能在自己的程序中加入一个超联接,那么会使我们的程序带上鲜明的网络特征。但是在vc6.0中并没有提供一个用于制作超联接的控件,因此只有自己编写实现此功能的程序。下面是本人编写的一个实现超联接的类,希望能与大家分享。
---- 制作思路是:从类CStatic 派生出一个子类CsuperLinkCtrl,然后为子类CsuperLinkCtrl加入适当的函数使其能响应鼠标的消息和实现超联接的功能。制作过程如下:
---- 一、首先从类CStatic 派生出一个子类CsuperLinkCtrl,用classwizard生成的头文件具体代码如下:
class CSuperLinkCtrl : public CStatic { // Construction public: CSuperLinkCtrl(); CSuperLinkCtrl(COLORREF clickedtextcor,COLORREF moveontextcor,COLORREF ordinarytextcor); // Attributes public: COLORREF m_crText; //超联接文本的颜色 // Operations public: // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CSuperLinkCtrl) //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation public: BOOL SetLinkAddress(CString linkaddress); //用于设置超联接的地址 void MouseLeave(void); void MouseEnter(void); void SetLinkCursor(HCURSOR hCursor); //用于设置超联接的鼠标形状 void SetSuperLink(BOOL setlink); virtual ~CSuperLinkCtrl();
// Generated message map functions protected: CString m_linktext; // shell 调用的联接参数 BOOL m_bClicked; // 鼠标是否单击超联接 HCURSOR m_hCursor; // 鼠标移动到超联接上时的鼠标形状 //{{AFX_MSG(CSuperLinkCtrl) afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); //}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP() private: BOOL m_bcaptured; //捕捉鼠标移动 COLORREF m_clickedtextcor; //单击超联接后文本的颜色 COLORREF m_moveontextcor; //鼠标移动到超联接时的文本的颜色 COLORREF m_ordinarytextcor; //未激活超联接时文本的颜色 LOGFONT m_lf; CFont m_font; //超联接上的文本的字体 };
---- 二、为类编写实现文件
---- 在类的两个重载构造函数中完成类的初始化工作
CSuperLinkCtrl::CSuperLinkCtrl() { m_bClicked=FALSE; m_bcaptured=FALSE; m_clickedtextcor=RGB(0,255,255); m_moveontextcor=RGB(0,255,0); m_ordinarytextcor=RGB(0,0,255); m_crText=m_ordinarytextcor; // 设置初始化字体颜色 ::GetObject((HFONT)GetStockObject (DEFAULT_GUI_FONT),sizeof(m_lf),&m_lf); //取得当前的缺省字体 m_lf.lfUnderline = TRUE; //为当前缺省字体加入下划线 BOOL bCreated = m_font.CreateFontIndirect(&m_lf); // 创建超联接字体 ASSERT(bCreated); m_hCursor=NULL; }
CSuperLinkCtrl::CSuperLinkCtrl(COLORREF clickedtextcor,COLORREF moveontextcor,COLORREF ordinarytextcor) { m_bClicked=FALSE; m_bcaptured=FALSE; m_clickedtextcor=clickedtextcor; m_moveontextcor=moveontextcor; m_ordinarytextcor=ordinarytextcor; m_crText=m_ordinarytextcor; // 设置初始化字体颜色 ::GetObject((HFONT)GetStockObject (DEFAULT_GUI_FONT),sizeof(m_lf),&m_lf); //取得当前的缺省字体 m_lf.lfUnderline = TRUE; //为当前缺省字体加入下划线 BOOL bCreated = m_font.CreateFontIndirect(&m_lf); // 创建超联接字体 ASSERT(bCreated); m_hCursor=NULL; } 在类的析构函数中删除在类的构造函数中创建的字体 CSuperLinkCtrl::~CSuperLinkCtrl() { m_font.DeleteObject(); //删除在类的构造函数中创建的字体 } 用classwizard为类加入如下消息映射并编写消息映射函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CSuperLinkCtrl, CStatic) //{{AFX_MSG_MAP(CSuperLinkCtrl) ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_SETCURSOR() ON_WM_MOUSEMOVE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 编写消息映射函数CtlColor()用于实现超联接文本颜色的变化 HBRUSH CSuperLinkCtrl::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) { // TODO: Change any attributes of the DC here if (CTLCOLOR_STATIC == nCtlColor) { pDC->SelectObject(&m_font); pDC->SetTextColor(m_crText); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); } HBRUSH hBrush = ::CreateSolidBrush (GetSysColor(COLOR_3DFACE)); //创建一个刷子句柄 return hBrush; // 返回一个用来画控件背景的刷子句柄 } 实现鼠标按下左键消息 void CSuperLinkCtrl::OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_bClicked=TRUE; m_crText=m_clickedtextcor; //设置超联接文本的颜色 RedrawWindow(); // 重画控件实现超联接文本颜色的变化 if(m_linktext!="") //如果设置了超联接的地址则调用 ShellExecute函数实现超联接 ShellExecute(NULL, "open", m_linktext, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); CStatic::OnLButtonDown(nFlags, point); // 调用基类响应函数 }
设置超联接文本上的鼠标形状的消息映射函数 BOOL CSuperLinkCtrl::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if (m_hCursor) // 如果已取得光标句柄则设置新的鼠标形状 { ::SetCursor(m_hCursor); return TRUE; } return CStatic::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message); }
设置超联接文本上的光标句柄 void CSuperLinkCtrl::SetLinkCursor(HCURSOR hCursor) { m_hCursor = hCursor; } 响应鼠标移动消息 void CSuperLinkCtrl::OnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default SetCapture(); // 捕捉鼠标 POINT mpoint; GetCursorPos(&mpoint); // 取得当前鼠标位置 CRect rect; GetWindowRect(&rect); // 取得控件的窗口大小 if(!rect.PtInRect(mpoint)) // 判断鼠标是否在控件的窗口内 { // 鼠标不在控件的窗口内 m_bcaptured=FALSE; ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕捉 MouseLeave(); // 调用mouseleave()函数 return; } // 鼠标在控件的窗口内 if(m_bcaptured) // 如果鼠标在窗口内且已经被捕捉则返回 return; m_bcaptured=TRUE; MouseEnter(); //调用MouseEnter()函数 ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕捉 CStatic::OnMouseMove(nFlags, point); // 调用基类响应函数 } 在MouseEnter()和MouseLeave() 函数中设置鼠标进入和离开时的超联接文本的颜色 void CSuperLinkCtrl::MouseEnter() { m_crText=m_bClicked? m_clickedtextcor : m_moveontextcor; RedrawWindow(); // 重画控件实现超联接文本颜色的变化 }
void CSuperLinkCtrl::MouseLeave() { m_crText=m_bClicked? m_clickedtextcor : m_ordinarytextcor; RedrawWindow(); // 重画控件实现超联接文本颜色的变化 }
在SetLinkAddress()函数中设置超联接到地址 BOOL CSuperLinkCtrl::SetLinkAddress(CString linkaddress) { // 验证地址的合法性 if(linkaddress.Find("http")!=-1) m_linktext=linkaddress; else if(linkaddress.Find("@")!=-1) m_linktext="mailto:"+linkaddress; else { MessageBox("Error: wrong superlink format"); m_linktext=""; return FALSE; } return TRUE; }
---- 由于static控件并不响应鼠标消息,所以还需在派生的子类中作些修改。下面函数是使static控件能响应鼠标消息的关键(因为通常static控件只能响应很少一部分消息)
void CSuperLinkCtrl::SetSuperLink(BOOL setlink) { if (setlink) // 此处必须加入ModifyStyle(), 使static控件能响应鼠标消息 ModifyStyle(0,SS_NOTIFY); else ModifyStyle(SS_NOTIFY,0); }
---- 至此类CsuperLinkCtrl已制作完成便可在其它程序中使用了。
---- 使用方法有两种:一是用classwizard使一个static控件与一个CsuperLinkCtrl变量相关联,另一种方法是定义一个CsuperLinkCtrl变量然后用SubclassDlgItem()使它与一个static控件相关联。
---- 使用示例:
---- 首先将SuperLinkCtrl1.h和SuperLinkCtrl1.cpp加入到工程的目录中,然后定义一个变量CSuperLinkCtrl m_test; 然后在对话框中加入一个static控件,设置其ID为IDC_STATICTEST,之后在对话框的OnInitDialog()函数中加入如下代码即可
m_test.SubclassDlgItem(IDC_STATICTEST,this); // IDC_STATICTEST是一个需要子类化的static控件的ID m_test.SetSuperLink(TRUE); //设置控件为超联接控件 m_test.SetLinkCursor(AfxGetApp()-> LoadCursor(IDC_CURSORHAND)); // 设置超联接控件的鼠标形状 m_test.SetLinkAddress("xxxx@citiz.net"); // 设置超联接的地址
---- 怎么样,赶紧试一下吧!
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