一.建立工程与一个资源档 用Image Editor编辑一个鼠游标 (Fild | New | Resource File) 新建一个 CURSOR_1 的 CURSOR, 设定好它的 Hot Spot (Cursor | Set Hot Spot) 存档时注意要和建立的Project存在同一个目录 在本例我们先假定为 MyCursor.res 二. 程序部分 定义一个常数crMyCursor, 这个常数您必须设成大於零 的任何整数, 以 LoadCursor() 函数将自订的鼠标资源 load 进来, 以下为源代码: // unit.pas unit Unit1; interface uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; const crMyCursor = 1; (* 宣告一个常数 *) type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; {$R mycursor.res}//这行$R不可少, 否则自订的鼠游标就出不来了 implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin //将鼠标资源 load 进来 Screen.Cursors[crMyCursor] := LoadCursor (hInstance,'CURSOR_1'); Cursor := crMyCursor;//指定 form1 的 cursor 为自订鼠标 Button1.Cursor := crMyCursor;//指定Button1的cursor为自订鼠标 end; end.
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