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我们先来看看IssueVision中一个用户控件PaneCaption在可视化设计器中的属性窗口.
 
 
 
 
 
      再看一下在另一个用户控件StaffPane中使用它时的属性窗口:
 
 
 
 
 
      大家会发现它多出来很多个属性,这些属性是原来继承控件中没有的属性,如:InactiveTextColor,InactiveTextColor等等.它们是如何实现的呢?我们就来看一下这个用户控件的代码PaneCaption.cs吧.
  namespace IssueVision {  // Custom control that draws the caption for each pane. Contains an active   // state and draws the caption different for each state. Caption is drawn  // with a gradient fill and antialias font.  public class PaneCaption : UserControl  {   private class Consts   {  ......
    可以看到它是由 System.Windows.Forms.UserControl 继承而来,图一显示了它的默认属性.下面我们接着PaneCaption.cs代码,看看是如何将属性或事件显示在可视化设计器中.
    [DefaultValueAttribute(typeof(Color), "3, 55, 145")]   [DescriptionAttribute("Low color of the inactive gradient.")]   [CategoryAttribute("Appearance")]   public Color InactiveGradientLowColor   {    get    {     return m_colorInactiveLow;    }
     set    {     if (value == Color.Empty)     {      value = Color.FromArgb(3, 55, 145);     }     m_colorInactiveLow = value;     CreateGradientBrushes();  //自定义方法,用于创建线形渐变笔刷     Invalidate();    //Control.Invalidate 方法,使控件的特定区域无效并向控件发送绘制消息    }   }
    [CategoryAttribute("Appearance")]   [DescriptionAttribute("High color of the inactive gradient.")]   [DefaultValueAttribute(typeof(Color), "90, 135, 215")]   public Color InactiveGradientHighColor   {    get    {     return m_colorInactiveHigh;    }
     set    {     if (value == Color.Empty)     {      value = Color.FromArgb(90, 135, 215);     }     m_colorInactiveHigh = value;     CreateGradientBrushes();     Invalidate();    }   }
    [DescriptionAttribute("Text displayed in the caption.")]   [DefaultValueAttribute("")]   [CategoryAttribute("Appearance")]   public string Caption   {    get    {     return m_text;    }
     set    {     m_text = value;     Invalidate();    }   }
    其结果如下图所示:
 
 
 
 
 
 
 
      我们可以看到Views,Staff list背景都是使用这个自定义的PaneCaption产生渐变效果(由InactiveGradientHighColor和InactiveGradientLowColor属性实现),文字Views和Staff list是由属性Caption实现.
 
 
 
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    代码分析:
       最重要的是 CategoryAttribute 类,它指定属性或事件将显示在可视化设计器中的哪个类别,具体类别如下表:
   类别   说明    Action  关于可用操作的属性。   Appearance   影响实体外观的属性。   Behavior   影响实体行为的属性。   Data   关于数据的属性。   Format   影响格式的属性。   Layout   关于布局的属性。   Default   没有类别的属性属于默认类别。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  有关更多信息,请参阅.Net Framework 1.1 SDK      我们看到举例的这三个属性CategoryAttribute属性值都为CategoryAttribute("Appearance"),从图二可以看出,这些属性都显示在"外观"下.
      DefaultValueAttribute 属性顾名思义,就是此自定义属性的默认值.     DescriptionAttribute 属性则为此自定义属性的描述.
 
      关键部分已经设置完成,剩下的就是如何实现属性的效果了,我以代码说明:
   protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)   {    DrawCaption(e.Graphics);    base.OnPaint(e);   }
    // draw the caption   private void DrawCaption(Graphics g)   {    // background    g.FillRectangle(this.BackBrush, this.DisplayRectangle);        if (m_antiAlias)     g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;        // need a rectangle when want to use ellipsis    RectangleF bounds  = new RectangleF(Consts.PosOffset,              0,             this.DisplayRectangle.Width - Consts.PosOffset,              this.DisplayRectangle.Height);
     g.DrawString(m_text, this.Font, this.TextBrush, bounds, m_format);   }
   使用Graphics.DrawString 绘制出Caption(即文字Views和Staff list),Graphics.FillRectangle 绘制渐变背景.注意此Graphics.FillRectangle 方法的第一个参数为笔刷,此笔刷就为上面自定义属性代码中CreateGradientBrushes() 方法所创建的笔刷.代码如下:
   private void CreateGradientBrushes()   {    // can only create brushes when have a width and height    if (Width > 0 && Height > 0)    {     if (m_brushActive != null)     {      m_brushActive.Dispose();     }   // 其中  m_colorActiveHigh 值就为自定义属性InactiveGradientHighColor的值,m_colorActiveLow则为自定义属性InactiveGradientLowColor的值.     m_brushActive = new LinearGradientBrush(DisplayRectangle, m_colorActiveHigh, m_colorActiveLow, LinearGradientMode.Vertical);          if (m_brushInactive != null)     {      m_brushInactive.Dispose();     }          m_brushInactive = new LinearGradientBrush(DisplayRectangle, m_colorInactiveHigh, m_colorInactiveLow, LinearGradientMode.Vertical);    }   }
  // gradient brush for the background   private LinearGradientBrush BackBrush   {    get    {     if (m_active && m_allowActive)      return m_brushActive;     else      return m_brushInactive;    }   }
   补充一点:根据GDI+要求,所有图形的绘制都通过OnPaint()方法绘制,只用重载此方法,就可以重新绘制所需的图形了.(此方法就如Java中的PaintComponet()方法一样)
    这次就写这么多了,希望大家多多交流,这也只是我一个人的认识,还要多和大家交流才会有提高.
 
 
   
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