一.认识C++Builder中的WinSock控件及其相关类
WinSock是一组用C语言写的API,用于通过Internet进行数据传输。通过WinSock编程可以获得更大的灵活性。编写WinSock应用程序本来是很麻烦的,不过,在C++ Builder 5.0中,您并不需要直接与WinSock中的API打交道,因为C++ Builder 5.0新增加了TClientSocket控件和TserverSocket控件,这两个控件封装了Windows的有关API,使得对WinSock的访问大大简化。用Socket 建立的连接是建立在TCP/IP协议基础上的,同时也支持其它相关的协议,如XNS、DECnet以及 IPX/SPX等。Socket的连接必须要建立有一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在C++ Builder 5.0中分别用TClientSocket控件和TServerSocket控件来操纵客户端Socket与服务器端Socket的 连接和通信。这两个控件用于管理服务器和客户的连接,它们本身并不是Socket对象,操纵 Socket对象的是TCustomWinSocket及其派生类,如TClientWinSocket、TserverWinSocket . TServerClientWinSocket等。
Socket之间的连接可以分为三种类型:客户端连接、监听连接以及 服务器端连接,所谓客户端连接,是指由客户端的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务 器端的Socket。为此,客户端的Socket必须首先描述它要连接的服务器端Socket(主要是指服务器 端Socket的地址和端口号),然后再定位所要连接的服务器端Socket,找到以后,就向服务器端 Socket请求连接。当然,服务器端的Socket此时未必正好处于准备好状态,不过,服务器端的 Socket会自动维护客户请求连接的队列,然后在它认为合适的时候向客户端Socket发出“允许连接” (Accept)的信号,这时客户端Socket与服务器端Socket的连接就建立了。所谓监听连接,服务器端 Socket并不定位具体的客户端Socket,而是处于等待连接的状态。当服务器端Socket监听到或者说 接收到客户端Socket的连接请求,它就响应客户端Socket的请求建立一个新的Socket句柄并与客户 端连接,而服务器端Socket继续处于监听状态,还可以接收其它客户端Socket的连接请求。所谓服 务器端连接,是指当服务器端Socket接收到客户端Socket的连接请求后,就把服务器端Socket的描述 发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立了。在本文中的聊天程序用的就是监听连接, 即服务器设置连接个数后进行监听,客户端进行对服务器端的连接,这样就可以进行相互通信了。
二.TServerSocket和TClientSocket控件的属性
1.ServerSocket的控件属性
threadcachsize:创建服务器线程的最在数目。 port:确定服务器的监视端口。 service:客户通过此属性来识别服务器端口。
2.ClientSocket的控件属性
Socket:此属性参数是应用程序之间通信的端点。 Address:此属性参数为字符串类型,客户端确定服务器端的IP地址。 Host:服务器端的主机名称。 Post:服务器端的监视端口。 Servce:用来识别服务器端口。 Active:确定Socket是否可用(true表示可用)。 ClientType:指定客户机采用哪一种方式(异步/同步)来通信。 三.ServerSocket和ClientSocket控件的事件
1.ServerSocket的事件 onclientconnect:客户与服务器连接且服务器接收申请后,产生此事件。 onclientdisconnect:当和服务器连接的某一个客户机关闭连接后产生此事件。 onGetSocket:一个服务器可以接收多个客户Socket的连接申请。 onGetThread:当ClientType属性值设为StrThreadBlocking时,服务器会产生一个单独的线程来与客户的连接。 onAccept:服务器接收客户的连接申请后,产生此事件。 onClientRead:客户机发送数据到服务器时产生的事件。
2.ClentSocket事件 onConnect:当客户端与服务器端连接上后,产生此事件。 onConnecing:当客户端与服务器端进行连接操作时,产生此事件。 onDisconnect:当客户端关闭操作后产生此事件。 onError:在客户与服务器在建立和通信过程中,如果产生错误时,产生此事件。 onLookup:当客户在计算机网络中寻找服务器时,产生此事件。 onRead:数据到达时产生此事件。
四.ServerSocket和ClientSocket的方法
1.Open方法 此方法适用于ServerSocket和CilentSocket进行建立连接,原型如下: void-Fastcall open(void);
2.Close方法 此方法适用于ServerSocket和CilentSocket进行关闭连接,原型如下: void-Fastcall close(void);
五.编写聊天程序
打开C++Builder 5.0新建一个工程,新建一个Form1窗体,在Form1窗体中添加以下控件:
ClientSocket控件: 1个 ServerSocket控件: 1 个 Button控件: 4个 Label控件: 2个 Memo控件: 1个 Edit控件: 2个 TreeView控件: 1个 StatusBar控件: 1个 添加控件
各控件属设置如下: Form1窗体:Caption="网络聊天器". ServerSocket: Name=ServerSocket1;port=10000;ServerType=stNonBlocking;ThreadCacheSize=10. ClientSocket: Name=ClientSocket1;port=10000;ClientType=stNonBlocking. Mome:Name=Mome1;ScrollBars=ssVertical. TreeView:Name=TreeView1; Button: 第一个:Name=Btnlisten;Caption="监听"; 第二个:Name=Btnconnect;Caption="连接"; 第三个:Name=Btndisconnect;Caption="断开"; 第一个:Name=BtnExit;Caption="退出"; Label: 第一个:Name=Label1;Caption="发送"; 第二个: Name=Label2;Caption="在线客户". Edit: 第一个:Name=Edit1; 第二个: Name=Edit2; StatusBar:Name=StatusBar1;
设置好以上属性值,就可以进行代码的编写了,源程序代码如下:
//-------------------------- //"Unit1.h"的源程序 //------------------- #ifndef Unit1H #define Unit1H //-------------------------------------------------------------------- #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> #include <ScktComp.hpp> #include <ExtCtrls.hpp> #include <ComCtrls.hpp> #include <Menus.hpp> #include <ToolWin.hpp> //--------------------------------------------------------------------- class TForm1 : public TForm { __published: // IDE-managed Components TClientSocket *ClientSocket1; TServerSocket *ServerSocket1; TMemo *Memo1; TStatusBar *StatusBar1; TEdit *Edit1; TLabel *Label1; TTreeView *TreeView1; TLabel *Label2; TEdit *Edit2; TButton *Btnlisten; TButton *Btnconnect; TButton *Btndisconnect; TButton *BtnExit; void __fastcall FormCreate(TObject *Sender); void __fastcall ClientSocket1Connect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket); void __fastcall ServerSocket1Accept(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket); void __fastcall ServerSocket1ClientDisconnect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket); void __fastcall ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket); void __fastcall ClientSocket1Error(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent, int &ErrorCode); void __fastcall ClientSocket1Read(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket); void __fastcall ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket); void __fastcall Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift); void __fastcall ClientSocket1Lookup(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket); void __fastcall TreeView1Change(TObject *Sender, TTreeNode *Node); void __fastcall BtnlistenClick(TObject *Sender); void __fastcall BtnconnectClick(TObject *Sender); void __fastcall BtndisconnectClick(TObject *Sender); void __fastcall BtnExitClick(TObject *Sender); private: bool IsServer; String Server; // User declarations public: // User declarations __fastcall TForm1(TComponent* Owner); }; //------------------------------------------------------------------------- extern PACKAGE TForm1 *Form1; //------------------------------------------------------------------------- #endif //"Unit1.cpp"源程序 //----------------------------------------------- #include <vcl.h> #include <stdio.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //-------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //-------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { IsServer=false; Server=""; } //-------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { Btndisconnect->Enabled=false; } //------------------------------------------------------------------------
//当用户提出连接请求后,客户端会触发OnCreate事件 void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { StatusBar1->SimpleText="连接到:"+Server; TreeView1->Items->Add(TreeView1->Selected ,Server); Memo1->Lines->Clear(); //定义mouse的类型 Form1->Cursor=crDefault ; Edit1->Cursor=crDefault; Memo1->Cursor=crDefault; //产生一个新的监听 } //------------------------------------------------------------------------- //在服务器接受了客户的请求后会触发OnAccept事件 void __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { Memo1->Lines->Clear(); IsServer=true; StatusBar1->SimpleText="连接到:"+Socket->LocalHost; TreeView1->Items->Add(TreeView1->Selected ,Socket->LocalHost); } //------------------------------------------------------------------------- //断开后继续监听 void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientDisconnect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { StatusBar1->SimpleText="正在监听..."; } //------------------------------------------------------------------------- //客户端关闭连接后产生的事件 void __fastcall TForm1::ClientSocket1Disconnect(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { Btnlisten->Enabled=true; Btnconnect->Enabled=true; Btndisconnect->Enabled=false; StatusBar1->SimpleText=""; } //------------------------------------------------------------------------- // 通信过程中产生错误时产生的事件 void __fastcall TForm1::ClientSocket1Error(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent, int &ErrorCode) { ShowMessage("错误!!! 无法连接到服务器"); ErrorCode=0; Btnlisten->Enabled=true; Btnconnect->Enabled=true; Btndisconnect->Enabled=false; StatusBar1->SimpleText=""; //定义mouse的类型 Form1->Cursor=crDefault ; Edit1->Cursor=crDefault; Memo1->Cursor=crDefault; Form1->Caption ="网络聊天器"; } //------------------------------------------------------------------------- //客户端接收数据 void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()); } //--------------------------------------------------------------------------- //服务器端接收数据 void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()); } //-------------------------------------------------------------------------
//在建立连接后,双方就可以在Edit1中输入谈话内容开始进 //行交谈了,按下Enter键后,将所在行的文本发送出去 void __fastcall TForm1::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { AnsiString Data; if(Key==VK_RETURN) {if (Edit2->Text!="") //在没有选择发送的主机名时不能进行发送操作 {if(IsServer) //服务器端发出的数据 {Data= "["+TimeToStr(Now())+"]:("+ServerSocket1->Socket->LocalHost+")对"+"("+Edit2->Text+")"+"说:"+Edit1->Text; ServerSocket1->Socket->Connections[TreeView1->Selected->Index]->SendText(Data); Memo1->Lines->Add(Data); Edit1->Text="";} else //客户端发出的数据 { Data="["+TimeToStr(Now())+"]:("+ClientSocket1->Socket->LocalHost+")对"+"("+Edit2->Text +")"+"说:"+Edit1->Text; ClientSocket1->Socket->SendText(Data); Memo1->Lines->Add(Data); Edit1->Text="";} } else ShowMessage("错误!!! 没有选择发送的主机名"); } } //--------------------------------------------------------------------------- //在网络中搜索服务器端时产生的事件 void __fastcall TForm1::ClientSocket1Lookup(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { //定义mouse的类型 Form1->Cursor=crHourGlass ; Edit1->Cursor=crHourGlass; Memo1->Cursor=crHourGlass; } //选择发向数据的主机名 void __fastcall TForm1::TreeView1Change(TObject *Sender, TTreeNode *Node) { Edit2->Text=TreeView1->Selected->TreeView->Selected->Text; StatusBar1->SimpleText="连接到:"+TreeView1->Selected->TreeView->Selected->Text; } //监听 void __fastcall TForm1::BtnlistenClick(TObject *Sender) { ClientSocket1->Active=false; ServerSocket1->Active=true; StatusBar1->SimpleText="正在监听..."; Form1->Caption =Form1->Caption+"--服务器端"; Btnlisten->Enabled=false; Btnconnect->Enabled=false; } //连接 void __fastcall TForm1::BtnconnectClick(TObject *Sender) { if(InputQuery("连接到服务器","输入服务器地址:",Server)) { if(Server.Length() >0){ ClientSocket1->Host=Server; //确定服务器的主机名 ClientSocket1->Active=true; Btnlisten->Enabled=false; Btnconnect->Enabled=false; Btndisconnect->Enabled=true; Form1->Caption =Form1->Caption+"--客户端";} } } //断开 void __fastcall TForm1::BtndisconnectClick(TObject *Sender) { //按下断开 ClientSocket1->Close(); } //--------------------------------------------------------------------------- //退出 void __fastcall TForm1::BtnExitClick(TObject *Sender) { ClientSocket1->Close(); ServerSocket1->Close(); Form1->Close(); } //编写完程序代码后,就要对源程序进行编译了,编译方法如下:
1.在菜单 project \ options 下,选择Packages 页,去掉Build with runtime packages 项的勾, 然后选择Linker 页,去掉 Use dynamic RTL 的勾,然后按“确定”按钮。 2.在菜单 project \ options 下,选择 Compiler 页,按下 Release 按钮,然后按“确定”按钮。 3.在菜单 Run \ Run (或F9) 进行编译就行。 用这种方法编译的可执行文件容量比较小, 而且可以在没有安装C++的系统中运行。在运行时 可单机也可多机操作,但必须要有一个主机打开程序的“监听”,其它客户机进行连接就行了。 快快来下载,编写自己的聊天程序吧!
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