19.3.2 创建图形部件
图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。
在本例中提供的图形部件是TShape。Shape部件位于Component Palette的Additional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape。
创建图形部件需要下列三个步骤:
● 创建和注册部件
● 公布(publishing)继承的属性
● 增加图形功能
19.3.2.1 创建和注册部件
每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下:
● 建立名为Shapes的部件单元
● 从TGraphicControl 继承,将新部件称为TSampleShape
● 在Component Palette的Samples页上注册TSampleShape
unit Shapes
intertace
use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,
Graphics,Controls,Forms;
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
end;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Samples',[TSampleShape]);
end;
end.
19.3.2.2 公布继承的属性
一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
published
property DragCursor;
property DragMode;
property OnDragDrop;
property OnDragOver;
property ONEndDrag;
property onMouseDown;
property onMouseMove;
property onMouseup;
end;
这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。
19.3.2.3 .增加图形能力
一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点:
● 决定画什么
● 怎样画部件图形
在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。
1. 决定画什么
图形部件通常都具有改变外观的能力,图形控制的外观取决于其某些属性的结合,例如Gauge控制具有决定其形状、方向和是否图形化地显示其过程的能力。同样,Shape控制也应有决定显示各种形状的能力.
给予Shape控制这种能力,增加名为Shape的属性。这需要下列三步:
● 声明属性类型
● 声明属性
● 编写实现方法
⑴ 声明属性类型
当声明一个用户自定义类型的属性时,必须首先声明属性类型。最普通地用于属性的自定义类型是枚举类型。
对Shape控制来说,需要声明一个该控制能画形状的枚举,下面是枚举类型的声明:
type
TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect,
sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle);
TSampleShape = class(TGraphicControl)
end;
这样,就可以用该类型来声明属性。
⑵ 声明属性
当声明一个属性时,通常需要声明私有域来保存属性值,然后描述读写属性值的方法。
对于Shape控制,将声明一个域保存当前形状,然后声明一个属性通过方法调用来读写域值。
type
TSampleShape=class(TGrahpicControl)
private
FShape: TSampleShapeType;
procedure SetShape(value: TSampleShapeType);
published
property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape;
end;
现在,只剩下SetShape的实现部分了。 [1] [2] [3] 下一页
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