重要:BCB程序机制是:窗体上的所有对象与窗体本身都成为一个类:TForm1,我们就是将类成员与类成员函数写到TForm1类中,程序运行时,实际上就是通过TForm1 类生成Form1对象,所以,Unit1.cpp中的函数都以void __fastcall TForm1::打头,这就表明这些函数都是TForm1类的类成员函数,它们可以调用在类中我们定义的类成员。当然,我们可以在Unit1.cpp中定义我们自己的变量和函数,供其它函数调用,这点符合C调用规范。当然,这种类外界的函数是不能调用到TForm1类中定义的类成员与类成员函数的,除非是公有成员与公有成员函数,但必须在公有成员与公有成员函数前加上对象名称,即Form1->TForm1类公有成员(或TForm1类公有成员函数)。 1、本例是BCB面向对象设计的精髓,完全是利用类生成对象机制。 2、新建立一个BCB工程,在上面放一个按钮Button1 3、Unit1.h ////--------------------------------------------------------------------------- class TForm1 : public TForm { __published: //// IDE-managed Components TButton *Button1; void __fastcall Button1ClickClick(TObject *Sender); private: // User declarations ////定义类私有成员函数,用来删除所有已生成的按钮 void __fastcall DeleteAllBn(void); ////定义类私有成员函数,用来生成共公响应事件 void __fastcall BtnClick(TObject *Sender); ////定义大小为30的按钮类对象 TButton *Bn[30]; ////用来记录已生成按钮的数量 int BnCount; public: //// User declarations ////窗体类的构造函数 __fastcall TForm1(TComponent* Owner); ////窗体类的析构函数 __fastcall ~TForm1(); }; __fastcall TForm1::~TForm1() { ////在析构函数中将已生成的按钮对象删除 DeleteAllBn(); } ////--------------------------------------------------------------------------- extern PACKAGE TForm1 *Form1; ////--------------------------------------------------------------------------- #endif 4、Unit1.h TForm1 *Form1; ////--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { }
//// 释放所有资源 void __fastcall TForm1::DeleteAllBn(void) { int ii; for(ii=0;ii<BnCount;ii++) { delete Bn[ii]; } } ////--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1ClickClick(TObject *Sender) { int ii,yy,ww; ww=12;yy=45; //// 释放所有资源 DeleteAllBn(); ShowMessage("所有原先生成的资源都已释放!!!按任意键重新生成!!!"); for(ii=0;ii<30;ii++) { Bn[ii]=new TButton(this); Bn[ii]->Parent=this; ////置响应函数 Bn[ii]->OnClick=BtnClick; Bn[ii]->Caption=IntToStr(ii); ////根据窗口的宽度布置按钮的位置 if(ww+Bn[ii]->Width+5>Width) { yy=yy+Bn[ii]->Height+5; ww=12; } Bn[ii]->Left=ww; Bn[ii]->Top=yy; ww=ww+Bn[ii]->Width+5; } ////标记当前生成了多少个按钮 BnCount=30; } ////公共响应函数 void __fastcall TForm1::BtnClick(TObject *Sender) { TButton *cn; cn=(TButton *)Sender; ShowMessage(cn->Caption); } ////---------------------------------------------------------------------------
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