如果类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。)
如下,一个CPerson,强行转换为hand,也可以使用。
类似于现实,我们只会对某个实物的具体特征表示强烈的兴趣,也就是特征聚焦的意思。如HR部门只会关注一个应聘者的skill。
当然在实际用途中,过度使用这种子类转换,只会降低代码可读性。
另外如类中有多个同类型的成员,这样的转换让人莫名其妙。
实例代码:
// Person.h: interface for the CPerson class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_) #define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000
typedef struct tag_hand { bool bSix; bool bLefty; } hand;
class CSkill { public: CSkill():strDesc(NULL){} virtual ~CSkill(){}
public: char *strDesc; };
class CPerson { public: CPerson(); virtual ~CPerson();
hand m_hand; CSkill m_skill;
operator hand() const; operator CSkill() const; static void Test(); };
#endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)
// Person.cpp: implementation of the CPerson class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h" #include "Person.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction //////////////////////////////////////////////////////////////////////
CPerson::CPerson() {}
CPerson::~CPerson() {}
CPerson::operator hand() const { return m_hand; }
CPerson::operator CSkill() const { return m_skill; }
void CPerson::Test() { CPerson person; person.m_hand.bSix = false; person.m_hand.bLefty = true;
person.m_skill.strDesc = new char[1024]; strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );
printf( "%d, %d\n", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty ); printf( "%s\n", ((CSkill)person).strDesc );
delete[] person.m_skill.strDesc; return; }
int main(int argc, char* argv[]) { CPerson::Test(); return 0; }
输出:
0, 1 Good at programming...
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